Фанаты Stellaris поделились историями о самых изобретательных галактических преступлениях, которые они совершали в игре
Космические стратегии продают мечту о звёздах и первом контакте, а на деле превращаются в лабораторию по изучению человеческой изобретательности в области зла. Стоит дать игроку ползунки генной инженерии и кнопку "переработать население в еду" – и романтика исследования галактики заканчивается примерно на третьем часу.
В сообществе Stellaris в очередной раз устроили соревнование на тему "лучшее зверство, которое вы совершили", и планка оказалась запредельной. Стартовый рассказ задал тон сразу: половину населения генетически переделали в скот с нейрозажимом, а произведённую из них еду продали на их же родину, превратив целую нацию в каннибалов, которые об этом даже не подозревают.
Механически всё это не выдумка, а вполне рабочие инструменты, которые Paradox выдаёт вместе с дополнением Utopia. Статус "скот" превращает разумных существ в источник еды, нейрозажим убирает недовольство ценой производительности, а торговые соглашения не спрашивают, из чего именно сделан экспортируемый продукт. Сама идея нейрозажима, к слову, пришла из Sid Meier's Alpha Centauri 1999 года, где это тоже числилось по разряду зверств и било по репутации.
Отдельная ветка галактической жестокости – возвышение. Один участник обсуждения признался, что поднял целый вид из доразумного состояния исключительно ради того, чтобы посадить его за бумажную работу бюрократами. Тут же нашлись защитники такой практики: если вид спроектирован под работу, он от неё счастлив, так что настоящие пострадавшие – все остальные граждане империи, которым теперь предстоит иметь дело с идеальными вогонами.
Дальше масштабы только росли. Кто-то откатил родной мир павшей империи в доразумное состояние и сделал из планеты охотничьи угодья – в отместку за войны на унижение. А один игрок довёл сценарий "Стать кризисом" до пятого уровня, накрыл родные миры всех соперников непробиваемым щитом Колосса и только потом запустил Эфирофазовый двигатель, чтобы сжечь галактику ради вознесения. Выжившие остались запертыми на планетах в мире без звёзд, тепла и света, зато с зрительскими местами в первом ряду.
Самое честное объяснение всему этому прозвучало коротко:
Это не военное преступление, а оптимизация нагрузки на процессор.
Галактика большая, а совесть в интерфейсе так и не завезли.
- Игрок в Stellaris спросил, нормально ли иметь всего три победы за 400 часов – и узнал, что это даже слишком много
- Фанаты Stellaris продолжают попадать в экономическую ловушку, когда война внезапно загоняет их в долговую яму
- Фанаты Stellaris шутят о том, что патч, добавивший возможность центрировать эмблему на флаге своей империи, наконец-то сделал стратегию играбельной