Warlock: Dungeons & Dragons сделает ставку на компактный набор заклинаний ради удобства управления
Студия Invoke рассказала, почему отказалась от классического подхода с десятками заклинаний в пользу компактного набора способностей с множеством вариантов применения. Такое решение объясняется в первую очередь удобством управления на контроллере.
Глава студии Доминик Гуэй рассказал, что сокращённый набор заклинаний открыл новые игровые возможности, сделав боевую систему более доступной на геймпаде и сохранив при этом динамичный темп сражений. Ради этого разработчики отказались от классического "колеса заклинаний" и сузили список доступных способностей так, чтобы все они помещались на геймпад без дополнительных меню.
Прорыв для нас начался с того, что мы сделали прямой доступ к заклинаниям прямо на контроллере. Во многих играх прошлого, где были способности или заклинания, приходилось выбирать из большого количества вариантов, и это круто, и поначалу мы тоже так делали. Но когда так поступаешь, всё замедляется, и есть предел тому, сколько можно перебирать вариантов через колесо выбора.
Тут есть свой потолок.
Сделав всё доступным прямо на контроллере, мы начали куда активнее экспериментировать с заклинаниями.
В том же интервью Гуэй объяснил, почему протагонистом стал именно чернокнижник – "творческая магия" находится в центре сюжета и геймплея Warlock: Dungeons & Dragons.
Глава студии отметил, что управлять магической системой в рамках вселенной Dungeons & Dragons оказалось непросто, ведь она "может абсолютно всё", так что команде Invoke пришлось тщательно выбирать, какие именно заклинания включить в игру.
Вместо того чтобы добавить сотню заклинаний, мы решили сделать их меньше – это к тому же логично для чернокнижника. И сделать их более многофункциональными, связать друг с другом. Связать их с разными врагами. С тем, как эти враги ведут себя в бою.
Заклинания в игре привязаны к магическим предметам, гримуарам, монстрам и другим элементам мира, у каждого из них есть собственное прокачиваемое древо навыков, а применять их можно вместе с ближним боем. По словам Гуэя, это создаёт особый "ритм" сражений: игроки не смогут полагаться только на дальнобойные заклинания и будут вынуждены сближаться с противниками, что хорошо сочетается с историей главной героини Каатри – воительницы, ставшей чернокнижницей.
Тут ещё присутствует элемент управления ресурсами. Нельзя просто бесконечно кастовать заклинания. В какой-то момент запас маны иссякнет, и придётся вступать в ближний бой.
Заклинания также позволяют подготавливать врагов, создавая "преимущество" для критических ударов, причём для разных типов противников существуют свои подходы. При этом ресурсы игрока ограничены.
Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на ПК, PS5, Xbox Series.
- Warlock удивит даже тех, кто хорошо знает Dungeons & Dragons
- Глава Invoke Studios объяснил, почему протагонистом Warlock: Dungeons & Dragons выбрали чернокнижника
- Ролевой экшен Warlock от Invoked Studios разрабатывается для геймеров, которые никогда не играли в D&D-игры