Warlock: Dungeons & Dragons сделает ставку на компактный набор заклинаний ради удобства управления

Студия Invoke рассказала, почему отказалась от классического подхода с десятками заклинаний в пользу компактного набора способностей с множеством вариантов применения. Такое решение объясняется в первую очередь удобством управления на контроллере.

Глава студии Доминик Гуэй рассказал, что сокращённый набор заклинаний открыл новые игровые возможности, сделав боевую систему более доступной на геймпаде и сохранив при этом динамичный темп сражений. Ради этого разработчики отказались от классического "колеса заклинаний" и сузили список доступных способностей так, чтобы все они помещались на геймпад без дополнительных меню.

Прорыв для нас начался с того, что мы сделали прямой доступ к заклинаниям прямо на контроллере. Во многих играх прошлого, где были способности или заклинания, приходилось выбирать из большого количества вариантов, и это круто, и поначалу мы тоже так делали. Но когда так поступаешь, всё замедляется, и есть предел тому, сколько можно перебирать вариантов через колесо выбора.

Тут есть свой потолок.

Сделав всё доступным прямо на контроллере, мы начали куда активнее экспериментировать с заклинаниями.

В том же интервью Гуэй объяснил, почему протагонистом стал именно чернокнижник – "творческая магия" находится в центре сюжета и геймплея Warlock: Dungeons & Dragons.

Глава студии отметил, что управлять магической системой в рамках вселенной Dungeons & Dragons оказалось непросто, ведь она "может абсолютно всё", так что команде Invoke пришлось тщательно выбирать, какие именно заклинания включить в игру.

Вместо того чтобы добавить сотню заклинаний, мы решили сделать их меньше – это к тому же логично для чернокнижника. И сделать их более многофункциональными, связать друг с другом. Связать их с разными врагами. С тем, как эти враги ведут себя в бою.

Заклинания в игре привязаны к магическим предметам, гримуарам, монстрам и другим элементам мира, у каждого из них есть собственное прокачиваемое древо навыков, а применять их можно вместе с ближним боем. По словам Гуэя, это создаёт особый "ритм" сражений: игроки не смогут полагаться только на дальнобойные заклинания и будут вынуждены сближаться с противниками, что хорошо сочетается с историей главной героини Каатри – воительницы, ставшей чернокнижницей.

Тут ещё присутствует элемент управления ресурсами. Нельзя просто бесконечно кастовать заклинания. В какой-то момент запас маны иссякнет, и придётся вступать в ближний бой.

Заклинания также позволяют подготавливать врагов, создавая "преимущество" для критических ударов, причём для разных типов противников существуют свои подходы. При этом ресурсы игрока ограничены.

Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на ПК, PS5, Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года