Создатели Warlock намеренно сделали заклинания слишком мощными, чтобы геймерам было весело
Экшен-адвенчура Warlock в открытом мире быстро попала в число самых ожидаемых новинок. Интерес подогревает не только нехватка игр по Dungeons & Dragons после Baldur's Gate 3, но и обширная система заклинаний, которая позволяет взаимодействовать с объектами и врагами необычными способами.
Сами разработчики поначалу опасались, что заклинания получились чрезмерно сильными. Позже выяснилось, что именно с такого состояния удобно начинать работу над балансом.
В нашей команде есть склонность говорить: "Это слишком мощно". В какой-то момент пришлось сказать: "Нет. Сначала сделайте заклинание имбовым и интересным, а баланс настроим потом".
Например, Чёрные щупальца позволяют привязать оружие огра к земле. Лишённое оружия чудовище становится беспомощным, и игрок может спокойно обрушивать на него удары. Заклинание действительно мощное, но ограничения у него есть. Если применить Чёрные щупальца на самого огра, тот вырвется на свободу намного быстрее.
Выбирать заклинания из списка в Warlock не придётся. Нужная магия вызывается разными комбинациями кнопок.
Когда освоишься, можно сочетать атаки в ближнем бою и заклинания, и действовать по ситуации. Нам всегда хотелось передать магию в реальном времени, а не сделать что-то более медлительное.
Игрок будет учиться быть чернокнижником одновременно с персонажем. Заклинаний довольно быстро станет много, но нужен вводный этап, ведь управление на контроллере у нас устроено иначе, чем в некоторых других играх.
Такое описание напоминает Magicka, раннюю игру Arrowhead Game Studios, будущих создателей Helldivers. В ней игрок комбинировал стихии и получал заклинания с разными эффектами. Как именно будет работать система Warlock, пока неясно, но по духу она, судя по рассказу разработчиков, близка к Magicka.
- Разработчики Warlock просят не сравнивать их линейное приключение с Baldur's Gate 3
- Ролевой экшен Warlock от Invoked Studios разрабатывается для геймеров, которые никогда не играли в D&D-игры
- Warlock откажется от классических правил D&D ради свободы игрока