Глава Invoke Studios объяснил, почему протагонистом Warlock: Dungeons & Dragons выбрали чернокнижника

Глава студии Invoke Studios Доминик Гуэй рассказал, почему команда выбрала именно чернокнижника в качестве главного героя Warlock: Dungeons & Dragons. По словам разработчика, "творческое использование магии" легло в основу геймплея и сюжета предстоящего однопользовательского экшена по вселенной настольной ролевой игры.

В интервью TechRadar Gaming на выставке gamescom 2026 Гуэй рассказал, что команда долго обсуждала, какой из классов Dungeons & Dragons сделать центральным для игры. С точки зрения персонажа и истории разработчики довольно быстро пришли к выводу, что чернокнижник подходит лучше всего.

Мы знали, что хотим написать персонажа, написать историю, и это в каком-то смысле вынудило нас выбрать класс и глубже его исследовать. Мы отталкивались от идеи создать персонажа, использующего магию, потому что творческое применение заклинаний лежало в основе того, что мы хотели сделать в геймплее. Так мы и пришли к чернокнижникам.

Геймдиректор добавил, что с точки зрения повествования этот класс показался команде особенно интересным. Главная героиня игры, Каатри, состоит в договоре с могущественным существом, древней ведьмой по имени Таша, которая выступает её покровителем.

Речь идёт о персонаже, который решается подойти к невероятно могущественному существу и сказать: "Эй, дай мне немного силы", – и убедить его это сделать. Поэтому мы задумались, какой персонаж вообще способен на такое. Это и привело нас к чернокнижнику.

Для тех, кто знаком с настольной Dungeons & Dragons, не секрет, что система предлагает игрокам десятки классов и огромное количество заклинаний на выбор. Судя по геймплейному трейлеру, Warlock: Dungeons & Dragons обещает щедро показать эффектную магию, однако, как признался Гуэй, выстроить сбалансированную систему заклинаний оказалось не так просто.

Магия, особенно если говорить о Dungeons & Dragons, способна на всё. Поэтому нам пришлось выбирать заклинания и определять, на чём сосредоточиться. Мы хотели, чтобы игрок мог проявлять творческий подход, но при этом понимали, что реализовать абсолютно всё невозможно.

Управление объёмом магической системы стало настоящим вызовом.

Гуэй также отметил, что несмотря на сложности, работа над проектом приносит команде удовольствие.

Я довольно долго занимаюсь играми с открытым миром, и мне было интересно поработать с идеей персонажа, который использует заклинания самыми разными способами.

Отвечая на вопрос о возможных будущих играх, посвящённых другим классам D&D, геймдиректор признался, что фанаты уже интересуются подобной перспективой.

С тех пор как мы работаем над этой игрой, люди спрашивают нас, сделаем ли мы что-то про другой класс, – со смехом сказал Гуэй. – Начнём с этой, а там посмотрим, какие возможности появятся в будущем. Но для нас чернокнижник оказался по-настоящему крутым выбором класса.

Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на ПК, PS5, Xbox Series X и Xbox Series S.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года