В Tomb Raider: Legacy of Atlantis будет гибкая система настроек головоломок и боёв
Crystal Dynamics и Flying Wild Hog подтвердили, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis предложит игрокам гибкую систему настройки сложности, позволяющую подстроить прохождение под собственные предпочтения.
Геймдиректор Джефф Адамс и креативный директор Flying Wild Hog Михал Кук рассказали, что игра создавалась с нуля на движке Unreal Engine 5, что позволило команде реализовать ряд современных функций, недоступных в оригинале 1996 года.
Одним из таких нововведений стала возможность независимо настраивать три уровня сложности сразу по трём ключевым направлениям: бою, головоломкам и передвижению. Игроки смогут комбинировать настройки по своему усмотрению, получая максимально персонализированный опыт вместо единого пресета сложности на всю игру.
Что касается уровней сложности, мы подготовили систему так, что практически каждый сможет настроить её под себя.
Кук привёл пример гибкости такого подхода: если игрок хочет ощутить головоломки такими же сложными, какими они были в оригинальной игре 1996 года, можно выставить для них хардкорный уровень, при этом оставив бой на лёгкой или средней сложности, а передвижение – на среднем уровне, если такой баланс покажется наиболее комфортным.
По сути, вы можете настроить игру абсолютно так, как захотите.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 27 февраля 2027 года на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
- Лара скачет по руинам в геймплее Tomb Raider: Legacy of Atlantis с gamescom
- Перестрелки и прокачка в новом геймплее Tomb Raider Legacy of Atlantis
- Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали о ловушках и головоломках в игре