Новый шутер во вселенной StarCraft будет от третьего лица, а над музыкой работает Мик Гордон

Кинематографический трейлер, показанный на церемонии открытия BlizzCon, вызвал бурю восторга у фанатов, но почти не рассказал о том, как будет играться новая часть StarCraft.

Blizzard ограничилась формулировкой "шутер с открытым миром", оставив остальные детали за кадром. Однако в интервью GameSpot генеральный менеджер Blizzard Дэн Хэй поделился новыми подробностями, включая ключевую информацию о ракурсе камеры.

Франшиза StarCraft прежде существовала исключительно в формате стратегий в реальном времени с изометрическим видом сверху.

Поэтому выбор перспективы для нового шутера вызывал закономерный интерес у сообщества. Как оказалось, для команды разработки решение оказалось очевидным с самого начала.

Оу, это просто, – сказал Хэй, когда его спросили, будет ли StarCraft игрой от первого или от третьего лица. – Я хочу видеть свою броню. Первое, что мы сделали, это построили модель, поставили на вращающуюся платформу и покрутили её – ‘О, круто, отлично!’ Я хочу видеть эту броню, поэтому игра будет от третьего лица, верно?

Хэй добавил, что выбор камеры не исключает экспериментов в отдельных моментах игры, но базовый принцип остаётся неизменным.

Это не значит, что у нас нет права в паре моментов сделать что-то немного другое, но в целом от третьего лица: ты видишь свою броню, видишь весь вес всего, что у тебя есть, а ещё видишь то, что я придумал и о чём я пока не могу рассказать.

Значительную часть разговора Хэй посвятил фантазии о защитной броне персонажа. На вопрос о прогрессии и кастомизации он ответил обтекаемо, но скорее утвердительно, чем отрицательно.

Особое внимание Хэй уделил ощущениям от боя, называя это одним из приоритетов студии:

  • Игрок должен чувствовать себя "живым танком" в тяжёлой броне.

  • Гаусс-винтовка должна ощущаться неподъёмно тяжёлой, будто персонаж пробивается через ряды зергов силой.

  • Атаки зергов, наоборот, должны передавать угрозу – их когти обязаны ощущаться так, будто способны вскрыть игрока, как устрицу.

  • Мир должен реагировать на действия игрока неожиданно, заставляя постоянно менять подход к игре.

Мы относимся к этому очень серьёзно. Мы знаем, что люди скажут: тизер потрясающий, супер крутой, история звучит здорово, но мы хотим увидеть тот самый бой. Мы хотим почувствовать эти моменты. Мы хотим почувствовать исследование, ощущение открытия, а ещё хотим почувствовать эту идею противодействия – что когда я выхожу в мир, он отвечает мне не так, как я ожидал, и мне приходится искать новый способ играть. Именно так устроен наш мир.

Пока Blizzard держит в секрете большинство технических деталей будущей игры, включая название, платформы и точную дату релиза, фанатское сообщество уже строит собственные теории.

На Reddit пользователи заметили сходство музыки из трейлера с почерком композитора Мика Гордона, известного по работам над DOOM, и предположили, что именно он может отвечать за саундтрек новой части StarCraft. Тем более сам Мик на это намекнул в социальных сетях.

Официального подтверждения этой информации от Blizzard пока не поступало.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога