В ноябре Blizzard выпустит WoW Forever – это обещанный Classic+ с новой расой, 9 данженами и 1000 заданиями
На церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever, ту самую версию игры, которую сообщество годами обсуждало под названием Classic+.
Релиз назначен на 4 ноября 2026 года, а бета-тест стартует уже 17 сентября. Разработкой занимается команда Classic, опираясь на опыт WoW Classic и "Сезон открытий" (Season of Discovery).
Студия сразу обозначила статус новинки. Это не режим, не сезон и не очередная версия Classic, а постоянная ветка, которая существует параллельно с современной WoW и с классическими серверами. Доступ входит в обычную подписку или игровое время, отдельная покупка не требуется.
Действие разворачивается после событий кампании Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и до открытия Огненных Недр (Molten Core). Игрокам возвращают Восточные королевства и Калимдор с потолком в 60 уровней, но карта заметно расширена.
Ион Хаззикостас, старший геймдиректор, вместе с ведущим дизайнером Classic Тимом Джонсом, ведущим инженером Норой Миллс и продюсером Клэем Стоуном представил четыре опорных принципа – доступность, мир как главный герой, путь важнее цели и защита социального опыта.
Из этой философии следуют жёсткие ограничения. Летающих маунтов не будет, масштабирования уровней тоже, а награды по-прежнему добывают прокачкой, походами в подземелья и совместной игрой.
Основное наполнение – четыре новые и переосмысленные территории и более тысячи заданий, распределённых по всему пути с 1 по 60 уровень.
Гора Хиджал показывает последствия поражения Архимонда и открывает ущелье Тёмного Шёпота (Darkwhisper Gorge). Шен'дралас (Shen'dralas) заполняет пустое место между Мулгором и Пустошами и связывает сюжет с Шен'дралар, Эльдрэ'Таласом, Забытым городом и местными племенами кентавров.
Речные Поляны (Riverglades) отвечают за средний отрезок прокачки. Это фронтир с реками, торговыми маршрутами и старыми обидами, куда добавили более 150 заданий примерно с 35-го по 45-й уровень. Остров Зефрас (Zephras Isle) работает стартовой зоной с 1 по 12 уровень и сочетает классическую эстетику Warcraft с архитектурой в духе Небесной Выси.
Именно на Зефрасе живёт новая играбельная раса. Небеснорождённые (Skyborne) происходят от изгнанных Высокорождённых, которые несколько поколений назад заключили пакт с элементалями ветра. Общее прошлое не помешало им разойтись во взглядах, так что фракцию игрок выбирает прямо в редакторе персонажа.
Механически это решение определяет доступные классы. Небеснорождённые Орды получают шамана и опираются на традиции стихий, сторонники Альянса идут по чародейскому наследию предков и получают мага. Обеим сторонам доступны воин, охотник, разбойник и друид, причём для друидов сделали уникальные формы под эту расу.
Параллельно Blizzard расширяет комбинации рас и классов в целом. В трейлере и на панели показали дворфа-шамана и отрекшегося паладина, а изменения классов обещают для всех, с новыми умениями и талантами.
Подземелий на старте девять, и все они раскрывают места, о которых сообщество спорило годами:
Зал Танов (Hall of Thanes) под Стальгорном
Руины Лордерона, которые Отрекшиеся пытаются вернуть себе
Раскопки Велгара (Whelgar's Excavation) с загадками титанов в Ун'Горо
Город Даларан, охваченный магической аномалией
Крепость Чёрной Пасти (Blackmaw Hold) с расползающейся порчей
Затонувший город (Drowned City) с нагами и пиратами
Крепость Крол'док (Krol'dok Stronghold)
Тюрьма Алькац (Alcaz Prison)
Терраса Творца (Shaper's Terrace)
Рейдов на старте два, и они рассчитаны на разные составы. Подземелья Кургана (Barrow Deeps) задуманы как испытание на максимальном уровне для десяти игроков, а Вершина Хиджала (Hyjal Summit) отдана двадцати. В обоих случаях готовят новые комплекты экипировки и легендарную награду, детали которой студия пока держит при себе.
PvP получит поле боя на островах Чёрного Копья (Darkspear Islands) у побережья Калимдора. Формат рассчитан на 15 против 15 и смешивает контроль стратегических точек с захватом и защитой флагов в духе Низины Арати.
Отдельный блок изменений касается систем и удобства:
"Наследие" (Legacy), прогрессия для тех, кто любит прокачивать дополнительных персонажей
"Привал" (Camping), позволяющий разводить костры в открытом мире, куда другие игроки приходят вложиться профессиями и получить общие баффы
Опциональная трансмогрификация, включаемая по желанию
Выбор между HD- и SD-моделями персонажей с возвращёнными классическими анимациями для HD-версий
Официальная поддержка геймпадов
Визуально Blizzard обещает точечные улучшения без ломки стиля. Речь о текущих реках в Элвиннском лесу, тумане над водой в Тёмных берегах и лунном свете, пробивающемся сквозь деревья в Ясеневом лесу.
Дорожная карта уже расписана на первые месяцы. Новые рейды откроются 9 декабря, дальше последуют ещё рейды и подземелья, обновления PvP, мировой контент, дополнительные задания на отрезке 1–60, режим "Хардкор" и переработка одного из культовых рейдов.
Платные издания влияют на доступ к расе. Skyborne Heroic Pack за 30 долларов открывает небеснорождённых и стартовую зону Зефраса, раннее бронирование имени, наземное ездовое животное "Лазурный Гордокоготь" и предметы декора.
Skyborne Epic Pack за 60 доллара добавляет бету с 17 сентября и 30 дней игрового времени, а ограниченное издание Warcraft Forever Collection за 80 доллара включает Warcraft III: Reforged с кампанией Forsaken Kingdom.
Отдельно студия рассказала о планах по современной WoW. Ближайшее крупное обновление для Midnight под названием "Затмение" (Eclipse) выведет игроков на прямое столкновение с Ксал'атат в мировом ядре и подведёт "Сагу о Душе Мира" к финалу в дополнении The Last Titan, действие которого вернёт в Нордскол.
Бронирование имён в World of Warcraft: Forever откроется 27 октября и продлится до 3 ноября. Панель Deep Dive с подробностями по системам и наградам пройдёт 13 сентября в 20:00 по московскому времени.
- Blizzard готова снять ограничение на количество домов в World of Warcraft
- В World of Warcraft появится PvP-режим Prop Hunt, в котором вы сможете стать табуреткой
- Blizzard запретила GDKP-рейды в WoW, и игроки в ярости – называют студию оторванной от реальности