Размытие в движении и ещё четыре эффекта, которые игроки вырубают в первые десять секунд
Запуск новой игры у многих начинается не с игры, а с похода в настройки графики. И там, ещё до первого кадра геймплея, под нож дружно идёт половина работы графических программистов, причём быстрее всех отправляется в ноль ползунок размытия в движении.
Вопрос "а вы вообще когда-нибудь оставляете motion blur включённым?" на Reddit сработал как риторический. Ответ оказался почти единогласным "нет", а дальше пошли вариации на тему: кто-то напомнил, что носит очки и размытия ему в жизни хватает, кто-то отметил встроенный биологический эффект, кто-то посоветовал обновить драйверы для глаз.
Отдельная категория игроков честно признаётся, что от включённого эффекта их укачивает.
С технической точки зрения размытие в движении не прихоть, а попытка починить фундаментальную проблему. Киноплёнка и цифровая камера снимают с выдержкой, за время которой объект успевает сдвинуться, поэтому 24 кадра в секунду выглядят плавно.
Игра же рендерит мгновенный срез мира без выдержки, и на низкой частоте кадров быстрая панорама превращается в дёрганую последовательность отдельных картинок.
Дальше начинается главная проблема реализации. Человеческий глаз действительно смазывает картинку, но при плавном слежении зрачок движется вместе с объектом, и объект остаётся резким, а смазывается фон. Игровой эффект работает наоборот, размывая ровно то, за чем игрок следит взглядом, так что мозг получает картинку, которой в реальном опыте не существует.
Вместе с размытием в движении в настройках обычно гибнет целый набор постэффектов:
глубина резкости, из-за которой половина сцены превращается в кашу
хроматические аберрации, имитирующие дефект дешёвой оптики там, где никакой камеры нет
зерно плёнки, добавляющее шум в чистый рендер
виньетирование, честно выключающее края экрана
покачивание камеры при ходьбе
Оговорки всё-таки есть. Глубину резкости оставляют для кинематографичных сцен, а в гонках размытие реально помогает передать ощущение скорости. В соревновательных шутерах всё это выключается мгновенно и без обсуждений, потому что любое вмешательство в читаемость картинки превращается в фору для противника, а астигматизм превращает свечение в ореолы вокруг ореолов.
- Власти США просят Reddit шпионить за пользователями, но компания отказывается
- Фанат ARC Raiders воссоздал любимого арка в No Man's Sky
- Фанаты ARC Raiders призывают сообщество не враждовать с Marathon и наслаждаться обеими играми