Замок на колесах растет и уничтожает сотни врагов в релизном трейлере рогалика Wanderburg
Новая игра Wanderburg вышла в раннем доступе в Steam 8 сентября 2026 года. Разработчики выпустили трейлер, приуроченный к запуску, а тайтл уже успел собрать статус "очень положительных" отзывов при 437 оценках пользователей.
Wanderburg представляет собой минималистичный рогалик, действие которого разворачивается в средневековом мире, где вместо статичных построек по землям бродят целые крепости.
Разработчики построили концепцию на инверсии привычной логики жанра. Замки здесь не обороняются, а сами охотятся, тогда как деревни вынуждены спасаться бегством, и выживает лишь самая крупная и мощная твердыня.
Игровой процесс начинается со скромного передвижного замка на колёсах, который с каждым новым забегом трансформируется в растущую боевую машину, пожирающую всё на своём пути.
Механика роста завязана на постоянном поглощении окружения. Игрокам предстоит перемещаться по карте и захватывать бегущие деревни, стада животных и более мелкие крепости соперников, каждая из которых становится источником ресурсов для эволюции.
Победы над крупными вражескими замками открывают дальнейшие ступени развития, причём крепость игрока не просто получает прирост характеристик, а буквально увеличивается в размерах.
Визуально и механически Wanderburg сочетает разнородные элементы средневекового и стимпанк-сеттинга. Паровые осадные машины соседствуют с арканной артиллерией, рыцари передвигаются на велосипедах, а массивные крепости ведут огонь залпами, напоминающими морские сражения на суше.
Основой прогрессии выступает модульная система строительства. Игрокам предстоит собирать арсенал крепости по частям, устанавливая:
– пушки для дальнего боя – арканные башни с магами – взрывчатые модули – дополнительные конструкции для расширения корпуса
Между забегами открываются новые модули, виды транспорта, артефакты и капитаны, что расширяет доступные стратегии и позволяет экспериментировать со сборками.
Разработчики отметили, что каждое прохождение допускает совершенно иной подход к развитию крепости, за счёт чего повышается реиграбельность тайтла.
- Новая концовка Hades 2 была создана на основе отзывов фанатов и не входила в планы Supergiant
- Старик разносит врагов в трейлере Мерлина для рогалика Ravenswatch
- Эдмунд Макмиллен описал стратегию Mewgenics как "D&D с трахающимися котами" и признался, что в игре нет ни одного кошачьего пениса