Спустя 18 лет после релиза Metal Gear Solid 4 моддер показал первую кастомную карту – Грозный Град из MGS3

Выход Metal Gear Solid 4 на ПК в составе Master Collection Vol. 2 открыл игру не только для новых игроков, но и для моддеров. Первый заметный результат уже появился – пользователь TriggerHappy опубликовал ролик с кастомной картой внутри стелс-экшена 2008 года.

На видео Старый Снейк почти минуту передвигается в приседе по Грозному Граду – легендарной крепости из Metal Gear Solid 3. Локация перенесена в движок MGS4 и заселена совсем не теми противниками, которых там ожидаешь увидеть.

https://www.youtube.com/watch?v=lA2lal2LzJU

Вместо солдат ГРУ по территории бродят Гекко – двуногие боевые машины из четвертой части, издающие характерное мычание. Сам моддер описывает происходящее сухо, называя ролик первичным тестом добавления ИИ на пользовательскую карту.

ИИ противников, судя по демонстрации, работает корректно – Гекко замечают Снейка и реагируют на него агрессивно. Как именно TriggerHappy добился загрузки собственной карты, не раскрывается, равно как и сроки появления публичных инструментов для создания уровней.

Это не первый эксперимент подобного рода в рамках серии. Ещё в 2021 году моддер Jayveer перенес карту из Metal Gear Arcade в Metal Gear Online 2, мультиплеерный режим MGS4, однако кастомная одиночная локация в самой Metal Gear Solid 4 демонстрируется впервые.

До сих пор моддинг Master Collection ассоциировался в основном с исправлениями. После крайне неудачного запуска первого сборника сообщество занималось патчами производительности и графики, пока Konami не выпустила серию официальных обновлений.

Второй сборник, включающий MGS4 и Peace Walker, вышел в куда более приличном состоянии. На Nexus Mods для MGS4 сейчас доступны преимущественно простые модификации: кастомные текстуры, мелкие правки и разблокировка частоты кадров.

Отдельно отмечается возможность подключить DLSS для тех, кому нужен апскейлинг. Появление рабочей пользовательской карты с функционирующим ИИ выглядит первым серьезным шагом в сторону полноценного кастомного контента для игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.