Embark Studios признала просчёт с ARC Raiders – игроки прошли весь контент слишком быстро
Разработчики никогда не должны недооценивать любовь геймеров к выполнению мелких задач. Будь то боевые пропуски, второстепенные квесты на подай-принеси или, как в случае с ARC Raiders, экспедиции – в этих активностях заложено ровно столько дофамина, чтобы игроки проносились через них с невероятной скоростью.
Embark Studios вряд ли могла предвидеть весь масштаб этой любви до релиза ARC Raiders, однако итог получился закономерным: геймеры переросли некогда любимую игру, слишком быстро расправившись со всеми доступными задачами.
Исполнительный продюсер Александер Грёндал в интервью GamesBeat рассказал:
Мы не ожидали, что появится такое количество игроков и они будут играть в ARC Raiders. Это нас удивило. Мы оказались немного не готовы. Это один из тяжёлых уроков, которые нам пришлось усвоить, когда наступил январь и начались первые проблемы с игрой.
Январь 2026 года стал моментом, когда в броне ARC Raiders появилась первая трещина. Новизна начала выветриваться, а игроки стали яснее осознавать, насколько ограничен контент тайтла, вдобавок обострились опасения по поводу читеров и стрим-снайпинга.
К сожалению, несмотря на усилия команды, обе эти проблемы до сих пор остаются нерешёнными.
У нас очень преданные игроки. У нас возникли сложности с тем, сколько контента в игре, сколько там прогрессии. У нас кое-что было, но игрокам хотелось больше.
Ставка была сделана на быстрые обновления и постепенное добавление новых активностей со временем. Однако команда разработчиков просто не успевала за темпом, который задавали игроки.
Проблема была в том, что команда не могла угнаться за игроками. Игроки расстраивались, потому что некоторые вещи, которые мы выпускали, возможно, были не такими хорошими или значимыми, как они надеялись.
Это стало для нас ещё одним прозрением.
Embark Studios неоднократно открыто заявляла, что штат разработчиков у неё небольшой по меркам игры-сервиса. Это означает, что студия физически не может угнаться за конкурентами вроде Call of Duty, Overwatch или даже Valorant, у которых достаточно сотрудников для постоянного производства контента.
По мере роста числа игр-сервисов каждая из них конкурирует с остальными за главный ресурс индустрии – внимание игроков. Грёндал признал, что "это и есть главная сложность в поддержке игры-сервиса" и что Embark не способна "победить кого-либо в количестве". Вместо этого ставка всегда делалась на то, чтобы предлагать игрокам менее объёмный, но более качественный контент, в котором чувствуется фирменный почерк студии.
Проблема подхода "качество вместо количества" в том, что игрокам на самом деле очень нравится именно количество. Многие скажут, что предпочитают, чтобы контент выглядел хорошо, но не это привлекает их в играх-сервисах – их привлекает возможность найти себе занятие в любой момент. Игрокам обещали десятилетний план поддержки, но пока в ARC Raiders это не воплотилось в реальность.
Возникает вопрос – каким может быть решение? Улучшенная система защиты от читеров стала бы хорошим первым шагом, но по-настоящему ARC Raiders нужно найти опору и вернуться к нормальному темпу выпуска контента, если студия хочет вернуть игроков. Судя по всему, Embark Studios готовит своеобразное возвращение в октябре вместе с крупным обновлением Frozen Trail.
По словам Грёндала, обновление принесёт:
– переработку системы рангов; – новых арков (роботов-противников); – обновления системы хранилища; – новую карту.
Разработчик отметил, что все эти изменения призваны ответить "на многие вопросы, которые нам задавали с точки зрения механик и контента". До выхода обновления игрокам остаётся только ждать и надеяться, что дальше ситуация начнёт меняться к лучшему.
- Разработчики ARC Raiders готовы развивать и улучшать шутер на протяжении как минимум 10 лет
- Агрессивных игроков ARC Raiders сводят с такими же – разработчик подтвердил систему матчмейкинга
- Разработчики ARC Raiders показали зимние версии карт