Спустя 38 лет супруги из Японии переделывают свою вдохновлённую Zelda игру для NES и выпускают её в Steam
В 1988 году на Famicom вышла The Battle of Olympus, а через пару лет игра добралась до западных NES. Больших продаж она не собрала и затерялась среди десятков фэнтезийных платформеров того времени. Спустя десятилетия выяснилось, что у неё сформировалась преданная аудитория, и об этом узнали сами создатели.
Супруги Рэйко и Юкио Хоримото работают над полноценным ремейком, который отправится в ранний доступ Steam в январе. Согласно официальному описанию, пара "лично воссоздаёт код, перерисовывает пиксель-арт и дорабатывает игру для современных игроков на ПК, сохраняя дух, атмосферу и сложность оригинала".
В интервью 2015 года Юкио признавал, что на The Battle of Olympus сильно повлияла Zelda II: The Adventure of Link, и это заметно с первых минут. При этом нелинейная экшен-РПГ была далеко не копией – игра предлагала продуманную структуру мира, впечатляющую для эпохи графику и приятную боевую механику.
Над оригиналом трудились всего три человека. Юкио отвечал за программирование, Рэйко вела художественную часть и сюжет, а композитор Кадзуо Сава написал саундтрек.
История игры опиралась на греческий миф об Орфее и Эвридике, и на её сценарий повлияли личные обстоятельства авторов.
Юкио Хоримото:
Во время работы над нашей первой игрой я встретил женщину, которая стала моей женой, и вот… мы поженились, и она моя жена. Мы влюбились и захотели сделать собственную игру вместе, поэтому долго обсуждали её концепцию.
Амбиции у крошечной команды были серьёзные – они пытались догнать по качеству саму Nintendo, работая в жёстких технических рамках картриджа.
Юкио Хоримото:
Качество Nintendo... в те времена они делали лучшие игры, и я хотел сделать игру похожего уровня. Я не знал, смогу ли за ними угнаться, но вложил в игру все силы. Как и моя жена. Её задачей было создать максимально красивую графику, и её работу очень хвалили. И всё это на таком маленьком картридже – всего 16 цветов! Крайне ограниченные условия.
Коммерческий результат оказался скромным. Продажи не позволили студии Infinity продолжать выпускать собственные оригинальные тайтлы – компания существует до сих пор, но последние четыре десятилетия занимается контрактной работой и поддержкой чужих разработок.
К моменту того интервью Юкио говорил, что почти "забыл про The Battle of Olympus". Ситуация изменилась благодаря видеороликам в сети.
Рэйко Хоримото:
Идея ремейка пришла с YouTube. Даже спустя десятилетия многие выкладывали видео с прохождениями, и эти ролики набирали множество просмотров. Я была по-настоящему поражена.
По словам Рэйко, добрые комментарии под этими видео довели её до слёз. Нынешний ремейк супруги называют "кульминацией нашей жизни в разработке игр".
Рэйко Хоримото:
Спасибо, что играли в The Battle of Olympus. Спасибо, что выкладывали свои видео. Спасибо за ваши замечательные комментарии. Спасибо, что любите эту игру. Благодаря всем вам мы смогли оглянуться на своё прошлое и найти смелость переделать игру.
Пока игру можно добавить в список желаемого Steam.
- Ролик с тестом 3DMark03 на 20-летнем ThinkPad вызвал у ПК-геймеров ностальгию по эпохе бенчмаркинга нулевых
- Интернет-архив сохранил 758 демодисков PC Gamer – их можно скачать и запустить
- Создатель Danganronpa утверждает, что Danganronpa 2x2 – не ремейк, а новая история со знакомыми персонажами