Спустя 38 лет супруги из Японии переделывают свою вдохновлённую Zelda игру для NES и выпускают её в Steam

В 1988 году на Famicom вышла The Battle of Olympus, а через пару лет игра добралась до западных NES. Больших продаж она не собрала и затерялась среди десятков фэнтезийных платформеров того времени. Спустя десятилетия выяснилось, что у неё сформировалась преданная аудитория, и об этом узнали сами создатели.

Супруги Рэйко и Юкио Хоримото работают над полноценным ремейком, который отправится в ранний доступ Steam в январе. Согласно официальному описанию, пара "лично воссоздаёт код, перерисовывает пиксель-арт и дорабатывает игру для современных игроков на ПК, сохраняя дух, атмосферу и сложность оригинала".

В интервью 2015 года Юкио признавал, что на The Battle of Olympus сильно повлияла Zelda II: The Adventure of Link, и это заметно с первых минут. При этом нелинейная экшен-РПГ была далеко не копией – игра предлагала продуманную структуру мира, впечатляющую для эпохи графику и приятную боевую механику.

https://www.youtube.com/watch?v=W6cLmT6_oNg

Над оригиналом трудились всего три человека. Юкио отвечал за программирование, Рэйко вела художественную часть и сюжет, а композитор Кадзуо Сава написал саундтрек.

История игры опиралась на греческий миф об Орфее и Эвридике, и на её сценарий повлияли личные обстоятельства авторов.

Юкио Хоримото:

Во время работы над нашей первой игрой я встретил женщину, которая стала моей женой, и вот… мы поженились, и она моя жена. Мы влюбились и захотели сделать собственную игру вместе, поэтому долго обсуждали её концепцию.

Амбиции у крошечной команды были серьёзные – они пытались догнать по качеству саму Nintendo, работая в жёстких технических рамках картриджа.

Юкио Хоримото:

Качество Nintendo... в те времена они делали лучшие игры, и я хотел сделать игру похожего уровня. Я не знал, смогу ли за ними угнаться, но вложил в игру все силы. Как и моя жена. Её задачей было создать максимально красивую графику, и её работу очень хвалили. И всё это на таком маленьком картридже – всего 16 цветов! Крайне ограниченные условия.

Коммерческий результат оказался скромным. Продажи не позволили студии Infinity продолжать выпускать собственные оригинальные тайтлы – компания существует до сих пор, но последние четыре десятилетия занимается контрактной работой и поддержкой чужих разработок.

К моменту того интервью Юкио говорил, что почти "забыл про The Battle of Olympus". Ситуация изменилась благодаря видеороликам в сети.

Рэйко Хоримото:

Идея ремейка пришла с YouTube. Даже спустя десятилетия многие выкладывали видео с прохождениями, и эти ролики набирали множество просмотров. Я была по-настоящему поражена.

По словам Рэйко, добрые комментарии под этими видео довели её до слёз. Нынешний ремейк супруги называют "кульминацией нашей жизни в разработке игр".

Рэйко Хоримото:

Спасибо, что играли в The Battle of Olympus. Спасибо, что выкладывали свои видео. Спасибо за ваши замечательные комментарии. Спасибо, что любите эту игру. Благодаря всем вам мы смогли оглянуться на своё прошлое и найти смелость переделать игру.

Пока игру можно добавить в список желаемого Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.