GTA 4 переносит в мир, которого больше не существует – в этом вся ее магия
Есть игры, которые стареют, а есть игры, которые превращаются в машину времени. Разница простая: первые просто выглядят устаревшими технически, вторые случайно зафиксировали момент истории настолько точно, что спустя годы каждая деталь бьёт по ностальгии сильнее любого специально срежиссированного ретро.
GTA IV относится ко второй категории, и именно поэтому проходить её сегодня – ощущение странное, почти меланхоличное.
Игра вышла в апреле 2008 года и запечатлела крайне узкое окно в истории технологий. Интернет-кафе ещё существовали как обыденность, BlackBerry считался статусным гаджетом, а первый iPhone только-только появился на рынке и ещё не успел перевернуть представления о смартфонах.
Нико живёт в мире, где герои общаются через сайт знакомств LoveMeet, а не через приложения, и этот мир исчез буквально за пару лет после релиза.
Забавно, что GTA V, вышедшая пятью годами позже, столкнулась с обратной проблемой – Rockstar сама размыла её временную капсулу. Студия регулярно добавляла в сингл-плеер новые радиостанции с современной музыкой, включая Blonded Los Santos 97.8 FM с кураторством Фрэнка Оушена, изначально созданную для GTA Online.
В итоге саундтрек 2013 года разбавился треками, которых на момент релиза попросту не существовало, и ощущение "открытки из эпохи" смазалось.
GTA IV такой судьбы избежала. Услышать заставку Vladivostok FM или узнаваемый гудок клаксона перед треком "Flashing Lights" сегодня – это как открыть капсулу времени, где ничего не тронуто и не осовременено.
Пародии на цифровую эпоху в игре, вроде неуклюжих профилей на сайте знакомств или единичных упоминаний соцсетей, читаются сейчас как археологическая находка из момента, когда интернет ещё стеснялся быть таким вездесущим, каким стал позже.
Отдельного упоминания заслуживает и внутренняя честность игры в изображении технологий того времени: смартфоны здесь ещё редкость, а не продолжение руки, соцсети только зарождаются и выглядят наивно по сравнению с тем, во что превратились спустя пятнадцать лет.
Ирония в том, что сама Rockstar не закладывала в игру расчёт на этот эффект – студия просто рисовала современный ей Нью-Йорк, и время само превратило этот портрет в артефакт.
GTA 6 тоже когда-нибудь станет такой капсулой.
- 17-летняя GTA IV выглядит как игра некст-гена благодаря DLSS5
- Роман Беллик из GTA IV не понимает, почему Rockstar до сих пор не выпустила ремастер игры
- Короткий клип из GTA 4 снова напомнил игрокам, насколько жутко реалистичной была игра в 2008 году