Дизайнер Sleeping Dogs считает, что для разработчики сиквела должны сойтись все звёзды
Дизайнер оригинальной Sleeping Dogs Аластер Корниш не теряет надежды на продолжение культовой игры про гонконгские триады, хотя признаёт, что для её создания понадобится настоящее чудо. Об этом он рассказал в подкасте FRVR, вспомнив историю студии United Front Games и причины, по которым сиквел так и не увидел свет.
Sleeping Dogs до сих пор считается одной из лучших игр с открытым миром за всю историю жанра. Смесь гонконгского боевика в духе кино с боевыми искусствами и стрельбой в стиле Джона Ву настолько впечатлила аудиторию, что Голливуд уже больше десяти лет пытается снять по истории Вэй Шэня полнометражную адаптацию.
Разработка сиквела действительно велась, но проект быстро закрыли вместе с онлайновым спин-оффом Triad Wars. После закрытия United Front Games шансы на возвращение серии казались нулевыми, однако Корниш считает, что фанаты ещё смогут снова сыграть за Вэй Шэня.
По словам разработчика, закрытие сиквела не стало для команды сюрпризом, но всё равно оказалось серьёзным ударом.
Это было очень обидно, потому что там было огромное пространство для развития, а команда была фантастическая.
Тут важно смотреть, где расположена студия. Какая у неё аренда, какие расходы у команды, есть ли рядом конкурирующие студии, которые задирают зарплаты. В случае с United Front Games и Ванкувером это был настоящий эпицентр такой ситуации.
После отмены Sleeping Dogs 2 United Front Games переключилась на Triad Wars, которую Корниш назвал "большим промахом".
Тогда бизнес-стратегия строилась вокруг охоты за другим рынком и другой аудиторией.
Закрытие United Front Games стало серьёзной потерей для индустрии, ведь опыт этой команды, по мнению Корниша, мог привести к отличному сиквелу. Создание новой игры в серии потребовало бы огромной работы – от боевой системы с оружием и ближним боем до паркура и вождения, – но дизайнер уверен, что шанс на возвращение всё же есть.
Люди любят игры с открытым миром. Многое зависит от того, к какому уровню детализации вы стремитесь, на какой рынок ориентируетесь, какие инструменты и технологии помогли снизить стоимость разработки.
В геймдеве "никогда не говори никогда". Так что нет, я думаю, это может произойти, но потребуется что-то вроде совпадения планет. Нужны по-настоящему увлечённые люди с разными навыками, которые жёстко и разумно подходят к тратам и честны с собой насчёт того, что работает, а что нет.
Если Sleeping Dogs 2 когда-нибудь всё же появится, по словам Корниша, открытый мир в ней должен оправдывать своё существование. Оригинальная игра справлялась с этим благодаря побочным активностям, логично вписанным в предысторию Вэй Шэня и общую сюжетную канву, и продолжению придётся следовать тому же принципу.
Иногда открытый мир в играх непонятно зачем нужен вообще. Бывают тайтлы, где слишком много однотипных активностей, слишком много всяких коллекционных штук, и мир раздут просто ради того, чтобы быть раздутым.
Сейчас миры делают более сфокусированными, а погоня за самой большой картой, к счастью, умерла".
На данный момент новая Sleeping Dogs не находится в разработке, и команды, готовой взяться за такой проект, попросту не существует. Тем не менее интерес к новой игре в этом жанре сохраняется среди игроков, даже на фоне приближающегося релиза GTA 6.
Один из возможных шансов на продление франшизы лежит в успехе экранизации оригинальной игры с Симу Лю, разработка которой идёт уже несколько лет.
- В сеть слили прототип Sleeping Dogs 2011 года для Xbox и ПК-эмулятора
- Симу Лю пообещал скорый апдейт по экранизации Sleeping Dogs
- Экранизацию Sleeping Dogs с Симу Лю доверили Тимо Тьяджанто