Обменял скин Лары Крофт в Fortnite на Radeon RX 6800 XT – как виртуальные вещи стали дороже видеокарт
Кусок цифрового кода, который нельзя потрогать, продать напрямую и даже не всегда можно передать другому игроку, внезапно оказывается ценнее физического железа за несколько сотен долларов.
Звучит как бред, но именно так устроена экономика игровых скинов последние полтора десятка лет, и очередной обмен видеокарты на косметику в Fortnite лишь напомнил, насколько причудливо она работает.
Речь об истории, которая разошлась по игровым форумам, где один пользователь рассказал, что выменял видеокарту Radeon RX 6800 XT на скин из Fortnite и старый игровой ПК в придачу.
Формально в Fortnite нельзя торговать косметикой напрямую, так как Epic Games никогда не встраивала в игру систему обмена предметами между аккаунтами. Обходной путь один – продать сам аккаунт целиком, что прямо запрещено пользовательским соглашением компании и грозит перманентной блокировкой.
Именно поэтому в подобных сделках чаще всего фигурирует не сам скин, а доступ к учётной записи, где он установлен. Особую ценность придают редкие косметические предметы, привязанные к конкретным акциям, вроде скина Galaxy для владельцев Samsung Galaxy Note 9 или скинов раннего доступа Founder's Pack, которые больше никогда не появятся в магазине.
Некоторые такие аккаунты, по оценкам игроков, торгуются на серых площадках за суммы от нескольких сотен до десятков тысяч долларов, а сама Epic Games от этого серого рынка, по сути, ничего не теряет, ведь новый покупатель рано или поздно всё равно понесёт деньги в игровой магазин.
С играми, где торговля предметами официально разрешена через Steam, ситуация даже более наглядная. В CS2 экономика скинов существует официально благодаря встроенному в Steam рынку, и именно там редкие раскраски ножей и перчаток регулярно достигают отметки в тысячи долларов, а самые эксклюзивные экземпляры с уникальным паттерном изнашивания оценивались владельцами в сумму свыше миллиона.
В PUBG похожая система торговли предметами через тот же Steam-маркет позволяет косметике плавно расти в цене вместе с инфляцией и спросом, что регулярно удивляет игроков, годами не заходивших в свой инвентарь.
Первопроходцем всей этой индустрии принято считать Team Fortress 2, которая ещё в 2010 году одной из первых ввела внутриигровые шляпы с реальной рыночной стоимостью и тем самым фактически создала жанр коллекционных цифровых предметов.
С тех пор модель разошлась по десяткам игр, включая Dota 2, где отдельные редкие косметические наборы для героев оцениваются владельцами в сотни долларов за штуку.
Видеокарта со временем устареет и подешевеет, а цифровая шкурка при должной редкости и удачном моменте продажи может годами только прибавлять в цене.
- Создатели карт для Fortnite используют женщин в рекламе, вводя игроков в заблуждение о том, кто делает карты
- Американка подала в суд на создателей Fortnite и Roblox из-за игровой зависимости дочери
- Fortnite объявила о коллаборации с South Park – игроки довольны