Сотрудники id Software трудились по 80 часов в неделю над дополнением DOOM: The Dark Ages – Revelations, а за день до релиза их сократили

Дополнение DOOM: The Dark Ages – Revelations, вышедшее в июле, получило высокие оценки как от критиков, так и от игроков. Сюжет отправляет героя в чистилище, где ему предстоит сражаться с новыми демонами и решать головоломки, чтобы найти путь обратно. Однако за успешным релизом скрывалась одна из самых тяжёлых страниц в истории разработки франшизы DOOM.

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал в интервью, каким образом команде удалось выпустить дополнение в срок. По его словам, единственной причиной успеха стали беспрецедентные переработки, которые он и его коллеги выдерживали на протяжении месяцев.

Времени было в обрез. Два месяца я работал минимум по 12 часов каждый день. Пару дней доходило до 17 часов. Это было жестоко, и большая часть игры была сделана за три-четыре месяца.

Уиллис рассказал, что просыпался в 5-6 утра и приезжал в офис ещё до рассвета. По его словам, в процессе разработки в игру постоянно добавляли новый контент, что требовало всё больше времени на реализацию.

Были дни, когда я вообще не видел своего сына – и таких дней было несколько, я пожертвовал ими, чтобы выпустить игру на нужном уровне качества. И дело не только во мне, вся команда серьёзно перерабатывала. У нас были люди, которые проработали 20 лет в Голливуде и 10 лет в геймдеве, и они сказали, что это был худший кранч, в котором они участвовали.

Продюсер отметил, что количество отработанных часов менялось от недели к неделе, но иногда достигало отметки в 80 часов. Говоря о решении работать в таком режиме, Уиллис назвал границу между добровольным и вынужденным кранчем крайне размытой. По его словам, официального распоряжения от руководства не было, но объём задач вынуждал команду действовать именно так, чтобы завершить работу в срок.

Это действительно размытая грань. Тебе наваливают 60 часов работы за неделю, и что делать? Можно сделать версию, которая будет более-менее сносной, но захочешь ли ты подписаться под таким результатом своим именем?

Уиллис, вместе с десятками других сотрудников, в итоге попал под очередную волну масштабных сокращений в Xbox. Для команды, работавшей над DOOM: The Dark Ages – Revelations, увольнение произошло за день до релиза дополнения.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.