Аша Шарма всё ещё считает Halo ключевой франшизой Xbox и пообещала "новости в будущем"
Halo остаётся синонимом бренда Xbox, хотя многие фанаты согласятся, что лучшие времена серии уже позади. Новая глава Xbox Аша Шарма прокомментировала будущее франшизы, заявив, что Halo остаётся "очень ключевой франшизой" для Xbox и что Microsoft рассматривает её возрождение с расчётом на долгосрочную перспективу.
Я понимаю, что великие игры обладают долгой историей и наследием, и к ним нужно относиться с расчётом на долгосрочную перспективу. Я уверена, что Halo остаётся очень важной частью нашего портфолио. Это ключевая франшиза, которая формирует особую структуру воспоминаний и способ, каким люди хотят играть. Я сосредоточена на этом, и у нас будут новости о Halo в будущем.
Последним релизом серии стала Halo: Campaign Evolved, вышедшая в июле этого года. Тайтл представляет собой ремастер оригинальной игры 2001 года, выпущенный в честь 25-летия франшизы. Halo: Campaign Evolved стала дебютом серии на PlayStation и получила в целом положительные отзывы, однако продажи у неё так себе.
Аналитик индустрии Рис Эллиотт посетовал на замедление продаж и снижение значимости франшизы в целом, отметив, что пик серии, по его мнению, пришёлся на Halo 3 и Halo: Reach много лет назад.
Невольно задумываешься, что могло бы получиться, если бы Halo сохранила траекторию роста, которая была у неё во времена Halo 3 и Reach. Как фаната серии, меня печалит, что ремейк игры, положившей начало всему этому, настолько незаметно вышел на новой платформе.
Соавтор Halo и дизайнер Мастера Чифа Маркус Лехто недавно высказался о том, что главным препятствием для возрождения франшизы может стать стоимость разработки. По его словам, полноценная новая игра Halo от Microsoft обойдётся в диапазоне от 600 до 800 миллионов долларов и потребует четырёх или более лет разработки. Лехто, который давно не работает над серией, добавил, что не ожидает от Microsoft готовности потратить такие суммы или столько времени.
В другом сообщении Лехто назвал крупные корпорации вроде Microsoft "чудовищно неэффективной машиной". По его мнению, единственный жизнеспособный путь снова создать отличную Halo – это работа небольшой команды.
- Xbox отменила большой мультиплеерный шутер Halo на фоне сокращений
- Microsoft планирует вложить деньги в ускорение разработки The Elder Scrolls 6, а также франшиз Fallout и Halo
- Новая глава Xbox признала, что Game Pass стал слишком дорогим