Dwarf Fortress получит магию, встроенную в саму космологию генерируемых миров

Студия Bay 12 Games анонсировала обновление Myth and Magic для Dwarf Fortress, которое добавит в игру процедурно генерируемые системы волшебства. Патч выйдет позже в этом году.

Ключевая идея в том, что магия не будет набором заранее прописанных эффектов. Как поясняет создатель игры Тарн Адамс, новые системы уходят на уровень фундаментального устройства каждого сгенерированного мира.

Тарн Адамс, создатель Dwarf Fortress:

Процедурные системы, которые выходят за рамки комбинирования эффектов заклинаний... и добираются прямо до фундаментального космологического устройства вселенной, позволяя создавать магические ситуации, которые нельзя получить никаким другим способом.

https://www.youtube.com/watch?v=8P-FTy6hhp0

На практике это означает, что разновидности колдовства будут возникать прямо в процессе генерации мира, наравне с реками, горными хребтами, историями существ, народов и поселений. Каждый новый мир получит собственные школы чародейства со своими правилами. Нынешняя магическая система в игре выглядит куда скромнее.

Крепости смогут заниматься собственными магическими исследованиями, и, по словам Адамса, процесс должен ощущаться как настоящее открытие.

В обновление войдут:

  • магические материалы

  • зачарования

  • ритуалы

  • руины

  • боевые заклинания, которые просто "разносят всё на части"

В ролике показан пример проклятия, которое разрывает гоблинов на куски и одновременно служит инструментом для перемещения камня. Адамс отмечает, что любая подобная механика будет привязана к тому, как устроена конкретная вселенная "до самых костей".

Над функцией в Bay 12 Games работают уже много лет. Магия давно значилась в планах студии как одно из крупнейших запланированных дополнений к симуляции, наравне с переработкой приключенческого режима.

Dwarf Fortress остаётся одним из самых сложных градостроительных симуляторов с процедурной генерацией истории мира. Steam-версия с более понятной графикой и интерфейсом вышла в декабре 2022 года и заметно расширила аудиторию игры, до этого доступной только в бесплатном варианте с ASCII-графикой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.