Часть фанатов Starfield верит, что спустя годы игру ждёт реабилитация в духе приквелов "Звёздных войн"
Интернет обожает переобуваться. Сначала он закапывает новинку, а через десять лет её же объявляет недооценённым шедевром, а тех, кто ругался громче всех, вежливо просит помолчать. Логика простая: подросли те, для кого этот "провал" был первым большим впечатлением в жизни, и теперь именно они пишут видеоэссе и покупают мерч.
Вопрос, попадёт ли Starfield в этот цикл, всплывает регулярно. Игра вышла 6 сентября 2023 года, собрала волну насмешек, пережила пару крупных обновлений и дополнений, а теперь застряла в странном состоянии, когда о ней уже не спорят, но и не вспоминают. Сравнение с приквелами "Звёздных войн" напрашивается само собой, только работает оно плохо.
Приквелы реабилитировали не качество сценария, а два фактора: смена поколения зрителей и гигантский пласт сопутствующего материала. Мультсериал "Войны клонов", книги, комиксы и игры годами достраивали эпоху, пока она не обросла собственной мифологией, а "Месть ситхов" всегда держалась особняком. Единственный крупный аргумент за возможное возвращение – Bethesda имеет собственный прецедент в виде Fallout 76, которая за несколько лет прошла путь от катастрофы до вполне живой игры с преданной аудиторией.
Проблема Starfield в другом: её не ненавидят. Ненависть – это эмоция, а эмоция означает, что игра людям небезразлична. Один из игроков сформулировал это точнее любой рецензии:
Хейт утих, но его не сменила любовь. Игру запомнят как "ну, такое".
И вот тут разница с No Man's Sky и Cyberpunk 2077 становится очевидной. Hello Games шесть лет докручивала свою космическую песочницу, CD Projekt RED выпустила патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty, которое переписало репутацию тайтла целиком. Bethesda же ограничилась точечными правками: карты городов, наземный транспорт, платные моды через Creations и одно дополнение, принятое прохладно. Студия давно переключилась на The Elder Scrolls 6, и второго шанса в виде масштабного переиздания ждать неоткуда.
Отдельная ирония в том, что сама идея множественных вселенных и NG+ была идеальным фундаментом для игры с последствиями, но игроку позволили быть одновременно пиратом, ветераном Авангарда и героем Созвездия без единой развилки, которая бы что-то стоила. Приквелы запомнили за световые мечи и Палпатина, а Starfield запомнят за загрузочные экраны.
- Геймеры до сих пор не могут выяснить, оказалась ли Starfield прибыльной игрой – но культовой она точно не стала
- Игрок Starfield обнаружил планету с сотнями точек интереса – но это просто баг, а не щедрость Bethesda
- Большинство игроков Starfield всё ещё жалеют, что игра не разрешает управлять боевыми мехами