Часть фанатов Starfield верит, что спустя годы игру ждёт реабилитация в духе приквелов "Звёздных войн"

Интернет обожает переобуваться. Сначала он закапывает новинку, а через десять лет её же объявляет недооценённым шедевром, а тех, кто ругался громче всех, вежливо просит помолчать. Логика простая: подросли те, для кого этот "провал" был первым большим впечатлением в жизни, и теперь именно они пишут видеоэссе и покупают мерч.

Вопрос, попадёт ли Starfield в этот цикл, всплывает регулярно. Игра вышла 6 сентября 2023 года, собрала волну насмешек, пережила пару крупных обновлений и дополнений, а теперь застряла в странном состоянии, когда о ней уже не спорят, но и не вспоминают. Сравнение с приквелами "Звёздных войн" напрашивается само собой, только работает оно плохо.

Приквелы реабилитировали не качество сценария, а два фактора: смена поколения зрителей и гигантский пласт сопутствующего материала. Мультсериал "Войны клонов", книги, комиксы и игры годами достраивали эпоху, пока она не обросла собственной мифологией, а "Месть ситхов" всегда держалась особняком. Единственный крупный аргумент за возможное возвращение – Bethesda имеет собственный прецедент в виде Fallout 76, которая за несколько лет прошла путь от катастрофы до вполне живой игры с преданной аудиторией.

Проблема Starfield в другом: её не ненавидят. Ненависть – это эмоция, а эмоция означает, что игра людям небезразлична. Один из игроков сформулировал это точнее любой рецензии:

Хейт утих, но его не сменила любовь. Игру запомнят как "ну, такое".

И вот тут разница с No Man's Sky и Cyberpunk 2077 становится очевидной. Hello Games шесть лет докручивала свою космическую песочницу, CD Projekt RED выпустила патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty, которое переписало репутацию тайтла целиком. Bethesda же ограничилась точечными правками: карты городов, наземный транспорт, платные моды через Creations и одно дополнение, принятое прохладно. Студия давно переключилась на The Elder Scrolls 6, и второго шанса в виде масштабного переиздания ждать неоткуда.

Отдельная ирония в том, что сама идея множественных вселенных и NG+ была идеальным фундаментом для игры с последствиями, но игроку позволили быть одновременно пиратом, ветераном Авангарда и героем Созвездия без единой развилки, которая бы что-то стоила. Приквелы запомнили за световые мечи и Палпатина, а Starfield запомнят за загрузочные экраны.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.