Аша Шарма уклонилась от прямого ответа на вопрос о консольной эксклюзивности The Elder Scrolls 6
Глава Xbox Аша Шарма прокомментировала возможность выхода The Elder Scrolls 6 исключительно на консолях Xbox, но так и не дала прямого ответа на этот вопрос. Разговор состоялся на выставке Gamescom, где журналисты BBC расспросили Шарму о будущем эксклюзивных тайтлов Microsoft.
Сначала Шарма высказалась в целом об эксклюзивах и объяснила, почему компания намерена возвращаться к этой стратегии. По её словам, для роста любой платформы необходим уникальный контент, недоступный конкурентам.
Мы становимся одной из крупнейших платформ в мире. Каждой платформе нужны какие-то эксклюзивные проекты и контент. Поэтому мы уже анонсировали Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution [которые останутся эксклюзивами для консолей Xbox]. Мы сделаем всё возможное, чтобы продолжать в том же духе, но с учётом того, что бизнес должен оставаться здоровым, и это требует баланса.
Когда журналисты напрямую спросили, стоит ли в приоритете сделать The Elder Scrolls 6 консольным эксклюзивом Xbox, Шарма лишь улыбнулась и ответила: "Это красивая игра". Незадолго до интервью глава Xbox посетила студию Bethesda и получила обновление по статусу разработки тайтла.
Что касается общей политики Microsoft в отношении эксклюзивов, то компания заявила, что намерена выполнять уже заключённые соглашения по играм, которые ранее анонсировались как мультиплатформенные релизы. The Elder Scrolls 6 была представлена ещё в 2018 году, но тогда Bethesda не раскрыла информацию о платформах.
Microsoft завершила поглощение Bethesda в 2021 году. Судебные документы по делу Microsoft против Федеральной торговой комиссии США показывали, что The Elder Scrolls 6 изначально не планировалась для выхода на PS5.
Бывший глава Xbox Фил Спенсер ещё в 2021 году заявлял, что превращение игр в эксклюзивы Xbox "не связано с желанием наказать другие платформы". При этом он намекал на возможность эксклюзивности The Elder Scrolls 6.
Чтобы игра появилась на Xbox, я хочу, чтобы мы могли предложить полноценный, законченный опыт от начала и до конца. Это касается и The Elder Scrolls 6. Это правило применимо к любой из наших франшиз.
Именно Спенсер в своё время инициировал стратегию по выводу игр Xbox на конкурирующие платформы ради дополнительной прибыли. Он покинул пост главы подразделения в начале этого года, и одним из первых шагов Шармы на новой должности стало заявление о важности эксклюзивов для бизнеса компании.
- Microsoft уволила ветерана Bethesda, отвечавшего за двемерский дизайн в Skyrim и систему модификации оружия в Fallout 4
- Microsoft планирует вложить деньги в ускорение разработки The Elder Scrolls 6, а также франшиз Fallout и Halo
- Xbox возвращает своё имя: Больше никакого Microsoft Gaming