Мрачная Япония и сражения с монстрами в новых трейлерах и геймплее Onimusha: Way of the Sword

Capcom представила новые трейлеры Onimusha: Way of the Sword, обновила демоверсию игры и опубликовала интервью с разработчиками, в котором раскрыла детали создания боевой системы, воссоздания образа Тосиро Мифунэ и использования особенностей PS5.

Действие Onimusha: Way of the Sword разворачивается в Киото начала периода Эдо, город которого захватывают монстры Гэнма. Игроки берут на себя роль Миямото Мусаси, легендарного самурая, способного пробуждать сверхъестественную силу Они. Лицо главного героя смоделировано по образу Тосиро Мифунэ, актёра, сыгравшего десятки самурайских ролей в классическом японском кино.

На Gamescom 2026 Capcom показала шестой трейлер игры, где Мусаси сражается с новыми опасными противниками и высвобождает внутреннюю силу Они через способность "Пробуждение Они".

Демоверсия игры получила обновление контента: расширилась исследуемая территория, а игроки теперь могут сразиться с новым боссом по имени Дайдара. Сохранённые данные из демо переносятся в полную версию игры и открывают амулет "Кубигари", а также повышают характеристики Мусаси.

Продюсер Акихито Кадоваки и директор Сатору Нихеи рассказали, что команда переосмыслила лор серии с нуля, чтобы новые игроки могли начать знакомство с франшизой без привязки к прошлым частям.

Мир строится вокруг реального храма Рокудо Тиннодзи в Киото, а Гэнма теперь обитают в глубинах ада и проникают в человеческий мир через порталы, когда Злобапереполняет границы миров. Они существуют, чтобы охранять эти проходы и уничтожать любых Гэнма, пытающихся прорваться в реальность.

Особую сложность у разработчиков вызвало воссоздание облика Тосиро Мифунэ, поскольку актёр давно ушёл из жизни и провести 3D-скан его лица оказалось невозможно. Команда работала с компанией Mifune Productions, которая на нескольких этапах проверяла точность мимики и кат-сцен персонажа. "Когда они сказали нам: "Это выглядит настолько точно, что нам больше не нужно это проверять" – это был невероятно приятный момент для всей нашей команды", – поделился Кадоваки.

Боевая система строится на фирменном ощущении разрубания противников, знакомом фанатам серии. Разработчики внедрили механику динамического расчленения, позволяющую врагам получать урон точно по траектории удара клинка, а также новую систему под названием "Прорывной Иссен" (Break Issen), срабатывающую после полного истощения полоски выносливости противника.

В отличие от классического Иссена, требовавшего идеального тайминга, новая версия делает эффектные добивающие удары доступными в куда большем количестве боевых ситуаций.

Нихеи особо выделил уровень реализма, достигнутый благодаря тесному сотрудничеству с администрацией города Киото. Например, количество деревянных опор, поддерживающих сцену у храма Киёмидзу-дэра, в игре точно совпадает с реальной постройкой.

Релиз игры состоится 4 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога