Скриншоты The Witcher 3 Remastered выглядит как тот самый эпичный трейлер 2014 года

Кадры из ремастера Witcher 3 в высоком разрешении разошлись по соцсетям через несколько часов после показа на gamescom, и обсуждение быстро свелось к одному сравнению.

Игроки заметили, что освещение в Велене и Туссенте приблизилось к тому самому вертикальному срезу 2014 года, из-за которого студию когда-то обвинили в графическом даунгрейде. Речь идёт о мягком объёмном свете, плотных тенях от листвы и корректной передаче цвета от поверхностей.

Технически за картинку отвечает трассировка пути, доступная только на ПК. CD Projekt RED переводит игру на нативный DirectX 12 и добавляет параллелизацию рендеринга, трассировку лучей для волос, переработанное глобальное освещение, новую модель затенения, подповерхностное рассеивание, обновлённые текстуры, изменённое затенение растительности, GTAO, улучшенный HDR и новый тональный маппер.

Из технологий масштабирования заявлены NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.0 и Intel XeSS 2.0, а также реконструкция лучей на базе DLSS 4.5.

Именно этот момент вызвал главный скепсис в комментариях. Ролик показывали на топовой ПК-конфигурации, и владельцы консолей сомневаются, что PS5 и PS5 Pro получат сопоставимую картинку, ведь трассировка пути остаётся эксклюзивом ПК.

CDPR пока не назвала требования к железу для трассировки пути и не объяснил, как ресурсоёмкие эффекты распределятся по графическим режимам.

Вторая линия спора касается формулировок. В соцсетях ремастер описывали как полную переработку геймплея, хотя студия говорила именно об улучшении, а не о переделке боевой системы.

Заявлены новые добивания, доработанные анимации и адаптивная камера, правки в управлении Плотвой, поведении чудовищ и передвижении.

Помимо боя, список изменений включает переработанное дерево навыков, систему трансмогрификации брони, кроссплатформенную поддержку модов, новую систему отслеживания заданий, переработанную медитацию, расширенный фоторежим, изменённый сбор лута и функции доступности.

Майлз Тост, ведущий дизайнер уровней студии, на сцене Gamescom назвал визуальную часть своим любимым нововведением.

Новые текстуры, обновлённый рендеринг, продвинутая трассировка пути, растительность и многое другое.

Ремастер выйдет 29 сентября бесплатно для всех владельцев игры на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, причём для консоли Nintendo готовят нативную версию, а не работу через обратную совместимость.

Загрузка на Switch 2 весит около 43,4 ГБ, поддерживает HDR, сенсорный экран и дисплеи с частотой 120 Гц, а владельцы версии для оригинальной Switch получат апгрейд бесплатно, но отдельным приложением со своей иконкой. Консольные версии также получат поддержку PS5 Pro и интеграцию с Xbox Play Anywhere.

Над обновлением CD Projekt RED работает вместе с венгерской студией Yigsoft, ранее сделавшей редактор REDkit и участвовавшей в разработке Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Тем временем дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine стали бесплатными для всех владельцев игры 25 августа, а новичкам их выдадут вместе с ремастером.

Платное дополнение Songs of the Past выйдет в 2027 году и отправит Геральта в Леттенхоф, родные края Лютика, где за урожаями и праздниками скрывается нечто мрачное.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.