The Elder Scrolls Skyrim с 1800 модами выглядит будто некст-ген гача

У модов для The Elder Scrolls Skyrim нет верхнего предела – есть только предел терпения железа и вкуса. Сначала ставишь текстуры травы получше, а через год у тебя 1800 плагинов, Хелген светится как витрина, и игра начинает подозрительно напоминать рекламу мобильной гачи с автобоем.

Поводом для очередного витка этого спора стало видео из Коллегии бардов – та же комната, те же барды, но с переработанным освещением, деревом, которое честно отражает свет, и плащом главного героя, живущим собственной жизнью на физике SMP.

Сборка собрана для личного пользования и в публичный доступ не выкладывалась, что для энтузиастов скорее правило: подогнать 1800 модов друг под друга и свою систему проще, чем потом объяснять чужим людям, почему у них всё падает.

Технически такие сборки бьют не туда, куда думает большинство. Оперативная память уходит на количество мешей, плагинов и скриптов, видеопамять – на разрешение текстур, и до 4K на каждом яблоке узким местом остаётся RAM, а не GPU.

А вот тряпки, косы и прочие подпрыгивающие детали считаются через Havok на процессоре, так что честный ответ на вопрос "что мне апгрейдить" звучит грустно: всё.

Ориентиры по железу дают публичные коллекции. LoreRim с её примерно четырьмя тысячами модов и объёмом больше 200 ГБ на минималках просит что-то вроде 3060, 16 ГБ RAM и Ryzen 5, а комфортные 80–100 кадров начинаются где-то в районе 9070 XT с 64 ГБ памяти.

Community Shaders при этом заметно дешевле классического ENB и позволяет получить приличную картинку даже на 8 ГБ видеопамяти – времена, когда красивый Skyrim автоматически означал слайд-шоу, всё-таки закончились.

Отдельно живёт вопрос из разряда философских: сколько досок можно заменить, прежде чем корабль перестанет быть тем же кораблём. Практическая линия у большинства проходит по геймплейному ядру – графические оверхолы игру не отменяют, а вот боевка в духе соулслайка или Devil May Cry уже уводит куда-то в сторону. Один из участников обсуждения сформулировал это лучше всех:

Skyrim – не корабль. Skyrim – это верфь.

Куда более осязаемая проблема мегасборок в другом. Когда персонаж игрока выглядит как героиня азиатской MMO, а вокруг стоят необработанные ванильные барды, инородным телом смотрится именно герой – и это ровно тот эффект, из-за которого сборку приходится доводить месяцами, докидывая оверхолы NPC.

Плюс покачивание камеры, которое на геймпаде выглядит кинематографично, а на мышке превращается в симулятор укачивания.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога