The Elder Scrolls Skyrim с 1800 модами выглядит будто некст-ген гача
У модов для The Elder Scrolls Skyrim нет верхнего предела – есть только предел терпения железа и вкуса. Сначала ставишь текстуры травы получше, а через год у тебя 1800 плагинов, Хелген светится как витрина, и игра начинает подозрительно напоминать рекламу мобильной гачи с автобоем.
Поводом для очередного витка этого спора стало видео из Коллегии бардов – та же комната, те же барды, но с переработанным освещением, деревом, которое честно отражает свет, и плащом главного героя, живущим собственной жизнью на физике SMP.
Сборка собрана для личного пользования и в публичный доступ не выкладывалась, что для энтузиастов скорее правило: подогнать 1800 модов друг под друга и свою систему проще, чем потом объяснять чужим людям, почему у них всё падает.
Технически такие сборки бьют не туда, куда думает большинство. Оперативная память уходит на количество мешей, плагинов и скриптов, видеопамять – на разрешение текстур, и до 4K на каждом яблоке узким местом остаётся RAM, а не GPU.
А вот тряпки, косы и прочие подпрыгивающие детали считаются через Havok на процессоре, так что честный ответ на вопрос "что мне апгрейдить" звучит грустно: всё.
Ориентиры по железу дают публичные коллекции. LoreRim с её примерно четырьмя тысячами модов и объёмом больше 200 ГБ на минималках просит что-то вроде 3060, 16 ГБ RAM и Ryzen 5, а комфортные 80–100 кадров начинаются где-то в районе 9070 XT с 64 ГБ памяти.
Community Shaders при этом заметно дешевле классического ENB и позволяет получить приличную картинку даже на 8 ГБ видеопамяти – времена, когда красивый Skyrim автоматически означал слайд-шоу, всё-таки закончились.
Отдельно живёт вопрос из разряда философских: сколько досок можно заменить, прежде чем корабль перестанет быть тем же кораблём. Практическая линия у большинства проходит по геймплейному ядру – графические оверхолы игру не отменяют, а вот боевка в духе соулслайка или Devil May Cry уже уводит куда-то в сторону. Один из участников обсуждения сформулировал это лучше всех:
Skyrim – не корабль. Skyrim – это верфь.
Куда более осязаемая проблема мегасборок в другом. Когда персонаж игрока выглядит как героиня азиатской MMO, а вокруг стоят необработанные ванильные барды, инородным телом смотрится именно герой – и это ровно тот эффект, из-за которого сборку приходится доводить месяцами, докидывая оверхолы NPC.
Плюс покачивание камеры, которое на геймпаде выглядит кинематографично, а на мышке превращается в симулятор укачивания.
- Спустя почти 15 лет в Skyrim добавили деформацию снега, которую считали технически невозможной
- Поклонник Skyrim только после 200 часов в игре узнал, что должен был поспать в кровати
- Игрок Skyrim показал хлеб и кусок сыра в 8K из подборки модов весом 600 ГБ