Panasonic Q – единственная GameCube с DVD-приводом, которая сегодня стоит дороже 1000 долларов

Игры для GameCube до сих пор держат высокую цену на вторичном рынке во многом потому, что сама консоль продавалась скромно на фоне остальных систем Nintendo.

Одна из причин отставания лежала на поверхности – PlayStation 2 умела воспроизводить DVD, а GameCube – нет. Ответом на это рыночное давление стал Panasonic Q, гибрид игровой консоли и домашнего проигрывателя, который сегодня превратился в дорогой коллекционный экспонат.

Модель под официальным индексом Panasonic SL-GC10 поступила в продажу в Японии в декабре 2001 года, спустя три месяца после японского дебюта GameCube. Внешне гаджет напоминал не приставку, а компонент домашнего кинотеатра – зеркальная передняя панель, подсвеченный ЖК-дисплей и разъёмы с голубой подсветкой. Дизайн получился абсолютно в духе бытовой электроники начала нулевых.

Союз Panasonic и Nintendo возник не на пустом месте. Материнская компания Panasonic того времени, Matsushita, участвовала в разработке оптического формата miniDVD, на котором выходили игры для GameCube. Похоже, в Nintendo осознали дыру в собственной стратегии, связанную с отсутствием DVD-плеера, и решили рискнуть.

Моторизованный лоток Panasonic Q принимал диски GameCube, обычные DVD и аудио-CD. К кинотеатральной части подошли серьёзно: система получила режим Cinema для обработки изображения, поддержку Dolby Digital и DTS для объёмного звука, а также функции Dialogue Enhancer для усиления речи и Bass Plus для низких частот.

Вот только на Super Mario Sunshine или Metroid Prime всё это не распространялось. Аудиотракт домашнего кинотеатра был полностью отделён от игровой части, а звук в играх шёл через стандартные аналоговые выходы GameCube. Более того, переключение между режимами выполнялось вручную отдельной аппаратной кнопкой, и при смене режима одна половина фактически выключалась, а вторая перезапускалась.

Двойственность продукта отражалась и в комплектных аксессуарах. Покупатель получал серый геймпад GameCube с логотипом Panasonic для игр и такой же серый пульт дистанционного управления для DVD-плеера. Это был не столько гибрид, сколько две разные машины двух разных компаний в одном корпусе.

Если отбросить внешность, игровая половина Q ничем не отличалась от обычной GameCube. Super Smash Bros. Melee или Mario Kart: Double Dash!! работали точно так же, как на стандартной консоли, с теми же портами для контроллеров и слотами карт памяти. Совместимость с библиотекой была полной, хотя немодифицированные экземпляры оставались привязаны к японскому региону.

Один компромисс всё же нашёлся. Аксессуар Game Boy Player, который крепился снизу к обычной GameCube и позволял запускать картриджи Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance, к Q не подходил из-за иной формы основания. Panasonic пришлось выпустить отдельную версию адаптера специально для своей блестящей приставки.

Несмотря на все усилия, аудиторию Panasonic Q так и не нашёл, и главной причиной стала цена. Старт продаж в Японии прошёл по ¥39 800, что на тот момент составляло около 313 долларов. Формально это совпадало с японской ценой PS2, но консоль Sony вышла почти на два года раньше, успела собрать огромную базу пользователей и делала ставку на DVD-плеер как на ключевой аргумент. К тому же для переключения между режимами PS2 не требовала перезагрузки.

За пределы Японии Panasonic Q официально не выходил, хотя модифицированные экземпляры разъезжались по миру через импортёров. Именно из-за крошечных тиражей гаджет сегодня и превратился в редкость.

Когда такие консоли появляются на eBay, ценники выглядят внушительно:

  • отдельные консоли без комплекта обычно уходят за 1200–1300 долларов

  • экземпляры с оригинальной упаковкой и документацией превышают отметку в 2000 долларов

Легендарным продуктом Panasonic Q не стал, но для тех, кто сохранил приставку, она обернулась удачным вложением. Одна из самых странных консолей в истории оказалась куда успешнее в роли предмета коллекционирования 2020-х, чем в роли потребительской электроники.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.