Paradox случайно раскрыла постапокалиптическую стратегию Afterworld за сутки до анонса

Название новой большой стратегии Paradox всплыло за день до официального показа, причём по вине самой студии. Слово Afterworld появилось в общедоступных настройках фильтров на форуме Paradox.

Параллельно то же название с полным описанием обнаружилось в описании служебного канала в Discord.

Формулировка из утёкшего описания снимает вопрос о сеттинге. Игроку предстоит возглавить племя выживших, заново открывать древние технологии, управлять поселениями в пустошах и вести войны за господство наряду с политической борьбой.

Разработчик называет Afterworld оригинальной постапокалиптической гранд-стратегией с элементами выживания.

Подлинность подкрепляется совпадением с зарегистрированным в ЕС товарным знаком Afterworld. Логотип на утёкшей карточке повторяет знак из заявки, а ключевой арт показывает вождя на троне из металлолома посреди пустыни с самодельными знамёнами.

Утечка сняла интригу, которую студия выстраивала несколько дней подряд, выкладывая тизеры с апокалиптическими сценами из собственных игр, включая разрушенный замок из Crusader Kings 3.

Подсказки были и раньше. В тизере показали песчаную бурю, старый флаг и руины небоскрёбов с металлическим ломом, годами лежащим в песке. Аккаунт Stellaris добавил ролик с обломками корабля-ковчега и репликой о кочевниках, обнаруживших нечто неожиданное.

Часть аудитории всё равно ждала фэнтези. Пять лет назад Paradox Development Studio искала старшего концепт-художника на неанонсированную неисторическую большую стратегию, перечислив в вакансии фэнтези, постапокалипсис, стимпанк и научную фантастику. Сообщество ухватилось за первый пункт, хотя геймдиректор Дэн Линд ещё тогда отмечал, что назвал не только фэнтези.

Обсуждение после утечки быстро разошлось по нескольким требованиям к механике:

  • Процедурно генерируемая карта с провинциями вместо гексов и пошагового режима в духе Civilization

  • Настраиваемые племена по образцу Stellaris с выбором того, как именно погиб мир

  • Возможность отстроить цивилизацию заново, а не сидеть в вечной стагнации, как во вселенной Fallout

  • Немутантные фракции и разные виды апокалипсиса уже в базовой версии, а не в платных дополнениях

  • Система идеологий, работающая глубже смены названия и цвета

Скептики называют сеттинг выхолощенным и указывают, что нишу давно заняли Shadow Empire, Kenshi и Zephon, а на движках самой Paradox работают модификации Old World Blues для Hearts of Iron IV и After the End для Crusader Kings 3. Другая часть аудитории напоминает про Stellaris, которую на старте тоже принимали прохладно.

Полноценный показ Afterworld состоится на Gamescom Opening Night Live 25 августа. Игра станет новой оригинальной франшизой Paradox и разрабатывается внутри Paradox Development Studio.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.