Фанат Age of Empires 2 возродил спор о вращении зданий и показал отражённые постройки

Ветеран Age of Empires 2 под ником CrazyYETEE опубликовал серию макетов, показывающих, как выглядели бы здания в ремастере Definitive Edition, если отзеркалить их по горизонтали. Предложение сводится к возможности разворачивать постройки так же, как сейчас разворачиваются ворота.

Сам геймер отмечает, что функция предназначена прежде всего для создателей карт и любителей строить красивые поселения, а конкурентного преимущества она не даёт.

В качестве аргумента приводятся другие тайтлы серии. Смена ориентации построек доступна в Age of Empires 3, Age of Mythology и Age of Empires 4, где камеру можно вращать. Разница в том, что четвёртая часть полностью трёхмерная, а вторая работает иначе.

Реакция сообщества оказалась почти единодушной по эмоциям и расколотой по выводам. Отзеркаленные монастыри и рынки называют "жуткими" – просто потому что выглядят неестественно для привыкшего глаза.

Один из давних игроков сказал – если перевёрнутые спрайты не вызывают дискомфорта, значит, в игру наиграно мало часов.

Техническая сторона вопроса оказалась куда сложнее простого отражения картинки. Разработчики Definitive Edition ещё в 2018 году объясняли, что юниты, здания и деревья создаются как трёхмерные модели, после чего рендерятся в двумерные изображения. То, что находится позади здания, попросту не существует, так как никогда не рендерилось.

Отсюда вытекает список препятствий, которые перечислили в обсуждении:

  • тени вписаны прямо в спрайты, а не рассчитываются движком

  • зеркальное отражение даёт свет с противоположной стороны, что противоречит остальной сцене

  • количество графических ассетов для зданий пришлось бы удвоить

  • модели изначально освещались с расчётом на конкретное направление солнца, и при развороте детализированная каменная кладка уходит в тень

  • поверхности, ранее находившиеся в тени, попадают под прямой свет и выглядят пустыми

Масштаб работы усугубляется системой масштабирования. Каждый ассет отрендерен трижды под разные уровни приближения, чтобы картинка оставалась чёткой от HD до 4K. Удвоение набора зданий означало бы удвоение уже и без того тройного комплекта изображений.

Профессиональные художники оценили идею двойственно. С позиции игрока функция выглядит приятной, с позиции исполнителя такая задача означает колоссальный объём перерисовки. Даже если наличие готового конвейера рендера из трёхмерных моделей заметно упрощает дело по сравнению с ручной отрисовкой.

Часть сообщества считает нововведение вредным для читаемости поля боя. Привычная ориентация позволяет опознавать здание мгновенно, а разворот добавил бы лишний слой внимания в ситуациях, где счёт идёт на секунды. Компромиссом называют настройку с выбором режима отображения и применение функции только в редакторе карт.

Стоит отметить, что Stronghold: Definitive Edition – пусть и такая же классическая изометрическая стратегия, но тут есть возможность поворота камеры и осмотра построек с разных сторон.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.