Создатель Diablo назвал худшую концовку в истории игр – она ждала его в культовой RPG 1991 года

Дэвид Бревик, создатель Diablo, вспомнил игру, которая одновременно восхищала и раздражала его больше тридцати лет. Речь о Eye of the Beholder, вышедшем в 1991 году данжен кроулере по лицензии Dungeons & Dragons.

В новом интервью с PC Gamer разработчик признался, что финал этой игры остаётся для него худшим из всех, что он видел.

Бревик рассказал, что проходил игру максимально основательно и вручную чертил карты подземелий на миллиметровой бумаге. Тем сильнее оказалось разочарование от того, чем всё закончилось.

Я расчертил все уровни на миллиметровой бумаге. Я был реально этим увлечён. А потом, в самом конце, я убил финального босса, и выскочило маленькое диалоговое окно с надписью "Поздравляем, вы победили!" или что-то в этом духе. А затем игра просто вылетела на рабочий стол.

Так что это худшая концовка из всех игр, в которые я когда-либо играл.

Подобное мнение высказывали и в момент выхода игры. Журнал Computer Gaming World в своём обзоре писал, что со времён Sentinel Worlds I ни одна CRPG не заканчивалась настолько внезапно и неблагодарно – игрок убивает Созерцателя, получает текстовое поздравление и оказывается выброшен из программы обратно в DOS.

При этом Бревик не скрывает тёплого отношения к игре и описывает свои чувства как любовь и ненависть одновременно. Разработчик отметил, что давно не запускал Eye of the Beholder, но недавно вспомнил о ней и решил пройти ещё раз.

Eye of the Beholder в 1991 году была одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Я был от неё в полном восторге. Графика, погружение. Это было до Wolfenstein 3D, так что трёхмерная графика тогда ещё толком не существовала. Но здесь была псевдотрёхмерная картинка, ты вёл отряд через подземелье, и всё это было пошаговым и построенным на сетке.

Игру разработала Westwood Studios, впоследствии известная по серии Command & Conquer, а издавала её SSI. Механика с перемещением по клеткам от первого лица и отрядом из нескольких персонажей опиралась на формулу Dungeon Master 1987 года, но подкреплялась официальными правилами AD&D и Забытыми Королевствами в качестве сеттинга.

Для начала девяностых имитация объёмного подземелья выглядела прорывом и во многом определила облик жанра на годы вперёд. Сам Бревик позже применил принципы подземельного исследования и добычи лута в Diablo, которая вышла в 1996 году и задала стандарт для экшен-RPG.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.