Insomniac объяснила, почему костюм Росомахи заживает вместе с ним

Одной из главных тем обсуждения после июньского State of Play с геймплеем Marvel's Wolverine стала регенерация костюма Логана вместе с его телом. Эта деталь вызвала бурную реакцию сообщества, а часть игроков сочла её нелепой.

"Ого, даже у его костюма есть фактор регенерации!" – написал один зритель в комментариях к геймплею. "НАНОМАШИНЫ, СЫНОК", – пошутил другой пользователь. Некоторые даже придумали внутриигровые объяснения тому, почему костюм Росомахи заживает сам.

https://www.youtube.com/watch?v=OiBo_NgYI5Q

В интервью с IGN Майк Фицджеральд – глава технологического отдела Insomniac, и старший директор Джесс Райнер-Рид рассказали обо всём, что связано с Росомахой, в том числе про костюм Логана.

Вместо глубокого лорного обоснования разработчики стремились найти баланс между демонстрацией последствий жестоких схваток Росомахи и практичностью геймплея.

Майк Фицджеральд:

Думаю, тут в основном есть практические причины. Нельзя проходить большую часть игры, когда на теле висят одни лохмотья. Поэтому мы ищем правильный баланс между одеждой, которая отражает то, чем вы занимаетесь в геймплее и этими жестокими боями с их реалиями, и находим нужные моменты, чтобы одежда восстанавливалась. Так достигается тот самый киношный образ Росомахи.

Райнер-Рид поддержала стремление к балансу:

На ранних этапах вы проходили миссии, и ваша одежда оставалась изорванной слишком долго. Вы не ощущали себя настолько мощным во время прохождения. Так что да, мы точно нашли верный баланс, и это было правильным решением.

Многие говорили, что хотели бы видеть сохранение повреждений костюма или их постепенное усиление. Но стоит помнить, что речь идёт о Росомахе. Учитывая, сколько урона он получает, и то, что получение урона по сути и есть основа его боевой механики, он остался бы голым уже минут через пять после начала действия.

Таким образом, хотя повреждения костюма и не сохраняются надолго, Insomniac всё же пришлось создать процесс отображения урона для каждого костюма в игре разными способами.

Майк Фицджеральд:

Мы вложили много сил в то, как урон отражается на нём и его костюме, на врагах и их костюмах. А когда вы атакуете их, брызги крови используют действительно интересную технологию жидкостей. Это не просто заранее запечённые визуальные эффекты. Это настоящие частицы крови. Они падают на землю и оставляют именно такой след, какой оставили бы, попав на Логана. Они оставляют кровь. Если он проходит через воду, она смывается, оставляя кровавые завихрения в воде.

Marvel's Wolverine выйдет 15 сентября на PS5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.