Три исторические эры в большом обзоре боевой системы Stranger Than Heaven

Ryu Ga Gotoku Studio провела стрим, в котором подробно разобрала боевую систему Stranger Than Heaven – наследницы серии Yakuza, действие которой происходит в разные исторические эпохи Японии.

Разработчики не просто показали геймплей, но и прокомментировали каждую механику, что редкость для подобных презентаций.

Демоверсия разделена на три части, каждая из которых переносит игрока в отдельную историческую эпоху и локацию. Первый отрезок разворачивается в 1915 году в Кокуре, ныне входящем в состав Китакюсю в префектуре Фукуока, где главный герой устраивает потасовку с группой головорезов.

Второй фрагмент переносит действие в 1929 год в Курэ, префектура Хиросима, с боем против более сильного противника и его приспешников.

Завершает демоверсию сцена в Минами-Осака 1943 года — схватка с хитрым ронином, который явно не собирается играть по правилам.

Такой подход к структуре позволяет сразу ощутить, насколько разными могут быть ситуации и противники в зависимости от эпохи.

Stranger Than Heaven фактически служит приквелом к серии Yakuza / Like a Dragon и рассказывает историю клана Тодзё, занимающего центральное место во всей франшизе. При этом разработчики не стали переносить привычные боевые механики в новую игру, а полностью их переработали — что особенно заметно на фоне того, насколько узнаваемой была боевая система в предыдущих играх студии.

Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога