Разработчики Stranger Than Heaven боролись с жуками из старых книг, чтобы изобразить Японию 1920-х
Директор Stranger Than Heaven Микинобу Абэ рассказал, что RGG Studio провела масштабное исследование эпох для своего ролевого экшена, но воссоздание реальной истории не входило в главные задачи. Действие игры охватывает 50 лет и пять городов Японии, и подготовка потребовала огромного объёма работы.
Абэ признался, что само исследование "было действительно сложным". Разработчики побывали во всех городах, которые показаны в игре, и изучали материалы в библиотеках. Сведений о некоторых местах и годах почти не сохранилось.
Никто не знает, каким был Кокура в 1915 году или Куре в 1929-м. Нам пришлось изучить множество снимков, мы побывали во многих музеях. Мы даже купили много книг и журналов, изданных в те годы, и прочитали каждый из них.
Однажды из них полезли жуки, а в офисе это совсем ни к чему! Мы провели много подобных изысканий.
Несмотря на значение исследований для понимания эпох, директор отметил, что историческая точность не была целью с самого начала. Команда сознательно позволяла себе творческие вольности.
Мы многое почерпнули из изученных материалов, но хотели показать город так, чтобы он передавал игровой опыт, который мы хотим подарить игроку. В городах много вымысла, но нам хотелось уловить тон того, какой могла быть атмосфера и какие ощущения можно было испытать, оказавшись в этом месте.
Изучением истории работа не ограничилась. Абэ и арт-директор Дайси Каная исследовали картины, старые объективы и киноплёнки, созданные в те десятилетия. Особое внимание они уделили техническому оснащению, например кистям, которыми пользовались художники того времени.
Мы многое взяли из этого и переосмыслили, как мы, создатели 2026 года, использовали бы такое оборудование и создали новую атмосферу игры. Именно так ожили эта старая цветовая гамма, облик, тон и атмосфера города.
Абэ также признал, что некоторые детали далеки от реальности.
Не думаю, что Кокура 1915 года был настолько густонаселённым или большим городом, но мы хотели передать суть и сделать его более человечным так, чтобы играть было по-настоящему интересно.
Он дополнительно подчеркнул, что RGG делает не исторический экшен, поэтому команда позволила себе много неточностей и внедрения персонажей, которых не было. Разработчиков это не смущает.
Релиз Stranger Than Heaven состоится 15 января 2027 года на ПК, PS5, Xbox Series.
- Снуп Догг берёт на борт безбилетника и учит жизни и музыке в сюжетном трейлере первого акта Stranger Than Heaven
- Новый геймплейный ролик Stranger Than Heaven показал район Минами в Осаке 1943 года
- Новый геймплей Stranger Than Heaven показал город Куре в 1929 году