Разработчики Black Myth: Zhong Kui отказались от ИИ на ранних этапах, вдохновившись "Одиссеей" Нолана
Арт-директор и сооснователь Game Science Ян Ци, публично высказался по поводу использования генеративного ИИ в разработке Black Myth: Zhong Kui. На вопрос фаната в Weibo он ответил однозначно: на этапах дизайна и создания ассетов студия намерена обходиться без ИИ-генерации.
Мы будем держаться подальше от сгенерированного ИИ контента на этапах дизайна и работы с ассетами. Не из упрямства, а просто чтобы держаться своей линии до самого конца.
В качестве ориентира разработчик привёл режиссёра Кристофера Нолана и "Одиссею". По словам Ян Ци, в эпоху, когда цифровое кино и 3D-постпродакшн, кажется, зашли в тупик, Нолан идёт вперёд, используя ещё более старые техники и переосмысляя их. Разработчик провёл параллель с игровой индустрией, намекнув, что спешить за трендами не обязательно.
Нет никакого "последнего поезда", на который нужно во что бы то ни стало успеть. Можно просто остановиться на маленькой гостинице на время. К тому же, для ИИ и всего остального ещё будет время – торопиться некуда.
При этом Ян Ци не исключил, что ИИ может войти в рабочий процесс на более поздних этапах разработки, а не будет исключён полностью. Насколько устойчивой окажется эта позиция – покажет время.
Black Myth: Zhong Kui станет вторым крупным проектом студии Game Science после успеха Black Myth: Wukong. Даты выхода пока нет.
- Black Myth Wukong обошла Elden Ring по продажам, достигнув 30 миллионов копий почти на два года быстрее
- Женщина готовит суп из демонов целых пять минут в новом ролике Black Myth: Zhong Kui – в Китае у видео за несколько часов более пяти миллионов просмотров
- Вуконг, Вучанг и Во Лонг – почему все китайские игры звучат одинаково