Исследователь Diablo 2 обнаружил, что витражи собора из четвёртого акта оказались монстрами, и их можно разбить
Разбор странных мест Diablo II заставил ветеранов с двадцатипятилетним стажем признать, что часть этих локаций они не видели ни разу. Речь идёт не о скрытых уровнях, а об объектах, мимо которых игроки пробегали тысячи раз. Каждый из них при этом имеет объяснение либо в диалогах, либо в файлах игры.
Самый наглядный пример находится в первом акте. За Нагорьем Тамоэ расположены Врата монастыря, и это не декорация, а полноценная локация со своим названием. Большая арка с опущенной деревянной решёткой ведёт через горный перевал на восток, в пустоши Араноха.
Смысл этой конструкции проговаривает Уорив ещё на первых минутах игры. Караванщик рассказывает, что Тёмный странник прошёл на восток к перевалу, который охраняет Монастырь Сестёр, а вскоре после этого ворота закрылись и округу заполонили твари. Пока проход закрыт, караван стоит в лагере, и вся мотивация героя в первом акте держится именно на этом.
После смерти Андариэль ворота предположительно открывают, и Уорив везёт героя в Лут Голейн. Отдельная деталь, замеченная в недавнем разборе ютубера-исследователя Coooley, состоит в том, что эта арка остаётся единственным проходом в округе, достаточно большим для повозки с лошадьми. Диалог объясняет объект в мире, а объект объясняет диалог, но связь эту замечают немногие.
Вторая находка выглядит куда страннее. В Городе проклятых четвёртого акта изредка генерируется собор, а в нём стоят витражи, которые игра считает монстрами. Внутриигровое название этого существа звучит как Сила Зла (An Evil Force), в переиздании его переименовали в Витраж (Stained Glass Window).
Лор для них написал Декард Каин. По его словам, Владыка Ужаса наполнил неодушевлённые предметы своим присутствием, а сами витражи лишены подвижности и не владеют магией. Каин предполагает, что они служат сигнальной системой и предупреждают обитателей Ада о незваных гостях.
Практическая сторона выглядит неудобно даже для тех, кто их нашёл. Витражи ломаются, но из них ничего не выпадает, а разбивать их приходится долго, из-за чего часть игроков вообще принимает их за баг. По редкости они стоят в одном ряду с Неупокоенным духом и считаются одними из самых редких существ в игре.
Есть у них и поведение, которое лором не описано. Игроки заметили, что после выгрузки участка карты из памяти витражи меняют положение, а осколки после уничтожения существуют как отдельные объекты. Вопрос о том, баг это или незавершённая пасхалка, задавали разработчикам на официальном форуме ещё в 2022 году, но ответа фанаты так и не получили.
Наиболее убедительное объяснение выдвинуло само сообщество, и оно чисто техническое. Разработчикам нужен был разрушаемый объект во всю высоту проёма, который наносит урон при разрушении, а все остальные ловушки в игре работали иначе, через огонь, яд или призыв нежити.
Оформить витраж монстром с анимацией смерти в виде разбивающегося стекла оказалось проще, чем писать отдельную систему.
Отдельный пласт странных мест не имеет отношения к дизайну и целиком принадлежит истории онлайна начала двухтысячных. Общего сундука между персонажами тогда не существовало, и вещи переносили вручную, выбрасывая их на землю и заходя в ту же игру другим героем. Точку выбирали такую, где предметы не видно с ходу.
Классические тайники разных актов игроки Diablo II помнят до сих пор:
пространство за стойкой в таверне Атмы в Лут Голейне
балкон рядом с покоями Джерина
дальний край причала в порту Кураста
задний двор дома в Харрогате
участок за домом в юго-западной части Лут Голейна
Из этой механики выросла целая профессия. Воры заходили в чужие игры, находили брошенные вещи и уносили их, а особо наглые сначала подбирали, а потом возвращали со словами о том, что место выбрано плохо. А разрыв соединения посреди переноса означал потерю всего, и сообщение об отключении от сервера в те годы стало отдельной травмой.
Прямой обмен работал не лучше. Оба игрока выбрасывали вещи и бежали по кругу вокруг пруда или помоста, забирая предметы друг друга, что оставляло секунду на мошенничество. Отдельно изощрённая схема касалась талисманов Аннигилус, которые в своё время нельзя было передать напрямую, и одна из сторон превращала брошенный предмет в железного голема некроманта.
Разработчики оригинальной игры несколько лет назад отдельно отмечали, что в Diablo II остались секреты, о находке которых им неизвестно, а витражи в соборе четвёртого акта по-прежнему стоят без объяснения.
- На запуске дополнения Lord of Hatred для Diablo 4 возникли 105-минутные очереди и баги с пропавшими талисманами
- Diablo 4 Lord of Hatred получила 83 балла и 87% рекомендаций на OpenCritic
- Blizzard перестроит систему прокачки в Diablo 4 с выходом дополнения Lord of Hatred