Разработчики из Capcom буквально припугнул Миямото, чтобы получить свою игру про Зельду
В конце 1990-х годов Ёсики Окамото, продюсер таких классических игр Capcom, как Final Fight и Street Fighter 2, загорелся идеей портировать оригинальную The Legend of Zelda на Game Boy Color.
По его плану, это должно было стать отправной точкой для целой трилогии новых игр на платформе. Nintendo, однако, не спешила соглашаться.
Переговоры зашли в тупик, и Окамото решился на рискованный шаг. В интервью немецкому журналу Total, вышедшем в 1999 году и недавно переведённом каналом Did You Know Gaming, он описал, как буквально поставил Сигэру Миямото перед фактом:
Я сказал господину Миямото, что займусь этим сам... но мы не смогли договориться. Тогда я пригрозил ему. Сказал: если Nintendo не хочет участвовать, мы выпустим идентичную игру с другими персонажами и просто назовём её иначе.
Угроза сработала. Миямото, судя по всему, отреагировал с юмором, а не через юристов, и переговоры сдвинулись с мёртвой точки. Сложно не оценить иронию ситуации: Nintendo, известная жёсткой защитой своей интеллектуальной собственности, в данном случае просто пошла на диалог.
Достаточно вспомнить резонансную историю с Palworld, чтобы понять, насколько нетипичной оказалась такая реакция.
Итогом сотрудничества стали Oracle of Seasons и Oracle of Ages, вышедшие в 2001 году. Запланированный ремейк оригинальной The Legend of Zelda так и не был закончен из-за проблем в разработке, а трилогия сократилась до двух игр.
Тем не менее обе части получили высокую оценку критиков и по сей день считаются одними из лучших игр на Game Boy Color.
Сотрудничество Nintendo и Capcom на этом не завершилось. Вскоре студия взялась за разработку The Legend of Zelda: The Minish Cap, вышедшей в 2004 году, что говорит о том, что бурное начало переросло в продуктивные рабочие отношения.