Фанаты Fallout расстроены, что Тим Кейн создал вселенную, но так и не разбогател на ней

Индустрия видеоигр умеет создавать миллиардные франшизы из идей, которые изначально придумывались небольшой командой энтузиастов за копеечные зарплаты. И редко кто ощущает этот разрыв так остро, как человек, стоявший у истоков Fallout.

Тим Кейн придумал общий каркас постапокалиптической вселенной, брейнштормил её самые узнаваемые элементы вроде Убежищ и Анклава, был единственным программистом, тащившим первую часть на ранних этапах разработки, и работал над проектом фактически в одиночку около полугода.

Систему SPECIAL, вопреки распространённому мнению, придумывала целая команда, включая Криса Тейлора и Джесси Хайнига, а сам акроним предложил Джейсон Суинн, переиграв рабочий вариант Кейна ACELIPS.

Но именно Кейн заложил фундамент, без которого серии просто не было бы.

При этом королевских денег с многомиллионных доходов он так и не увидел. Кейн сравнил ситуацию с художником, чью картину перепродают за состояние:

Вы становитесь сверхбогатым, продавая мои картины, а я не становлюсь. Зачем мне работать усерднее, чтобы сделать вас ещё богаче?

Здесь важно разделять эмоцию и юридическую реальность. IP принадлежала Interplay, а роялти за такие вещи в игровой индустрии почти никогда не платят, особенно за работу по найму девяностых.

Стэн Ли, создавший половину пантеона Marvel, тоже не получал отчислений, пока был штатным сотрудником, а всё, что ты делаешь на компанию, по контракту становится её собственностью.

К моменту, когда Fallout стал по-настоящему золотой жилой, Interplay уже превратилась в пустую оболочку, а Bethesda выкупила франшизу за сущие копейки.

Но и прям бедняком его назвать нельзя. Кейн шесть лет получал зарплату директорского уровня в Carbine на Wildstar, консультировал The Outer Worlds, сделал Arcanum и был ведущим дизайнером Vampire: The Masquerade – Bloodlines, а сам говорит, что не богат, но живёт комфортно.

Недавно его снова взяли в Obsidian на секретную RPG с Джоном Гонсалесом, которую многие считают перезапуском Shadowrun, но Xbox поставила её на паузу, чтобы студия сосредоточилась на новом Fallout.

Настоящая несправедливость тут не в отсутствии роялти, а в том, как с ним обошлась сама Interplay, вышвырнув его из разработки Fallout 2 после мелкого внутреннего конфликта, хотя Анклав придумал именно он.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога