Чешский разработчик собрал прототип космических сражений Divergence, и раздаёт билды в Discord

Чешский разработчик Ян Оршулик, известный по пиксельной Precursor на собственном движке, отвлёкся от основной работы и собрал побочный прототип.

19 июля он показал концепт-демо с аренами 2 на 2, режимами PvE и PvP, а также симуляцией брони и модулей. Формулировка была предельно короткой, разработчик отметил, что ему нужен перерыв, и предупредил о возможных багах.

https://x.com/JanOrszulik/status/2078790246884331974

Название Divergence появилось днём позже вместе с тремя новыми аренами, среди которых оказалась асимметричная схватка 2 на 1.

При этом билды он раздает на Discord, выпуская новые версии иногда каждый день.

Планы по функциональности разработчик описал самоиронично. Сразу после обещания сосредоточиться только на необходимом он признался, что не отказался бы от обломков камней с коллизиями, просчитываемых через вычислительные шейдеры, и гидропневматической отдачи для баллистических турелей.

Версия 0.1.3 от 22 июля принесла правки в поведение сенсоров и окклюзию кораблей, но главным дополнением стал оригинальный саундтрек от композитора Nyel, он же Наталь Кастро. Через день Оршулик высказался о рельсотронах, заявив, что добавлять их в игру без возможности прошивать корабли насквозь хуже, чем добавить водопад без секретной пещеры за ним. Пробитие в Divergence работает.

Интерфейс получил обновление 24 июля. Инспектор обзавёлся вторым слоем, который показывает текущие показатели брони, а при осмотре противника отображает, насколько эффективно выбранная группа оружия справляется с его защитой. Демонстрацию разработчик записал на билд старее актуального, из-за чего статус на видео выводится словом вместо символа.

Хотфикс к версии 0.1.4 вышел 26 июля и сменил поведение по умолчанию при зарядке рельсотрона. Игроки слишком рано отпускали кнопку и сами отменяли выстрел, так что нажатие для начала зарядки стало основным вариантом, а прежний режим с удержанием остался в настройках. Побочная польза обнаружилась для владельцев мышей с ложными двойными кликами.

Конец июля Оршулик потратил на пайплайн разрушаемых астероидов в Blender. Процесс он довёл до нескольких кликов и нескольких секунд, где новый тип камня требует только новой связки нодов геометрии и материала.

  • процедурная генерация формы через Geometry Nodes с высокой степенью художественного контроля

  • автоматическая фрагментация и запекание готового низкополигонального ассета

  • импорт со сжатием текстур в удобные для видеокарты форматы

  • генерация плоских границ коллизий и трёхмерных хитбоксов, отдельно по фрагментам или по цельному телу

Качество запекания разработчик заметно поднял и сразу перешёл к созданию вариаций, добавив астероидам прогрессивные повреждения. Взрыв в центре одной из демонстраций он попросил игнорировать, так как эффект остался в списке задач.

Арену Bloodbath Io разработчик показал 31 июля. Силовая дуэль 2 на 1 сводит один линкор класса Fenrir против двух корветов Freya, у которых есть щедрые подкрепления.

Разработка пока в процессе и не ясно, до какой стадии хочет довести игру разработчик, но столь открытый подход к созданию игры вызывает одобрение среди поклонников.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.