Разработчик Captain Toad рассказал, что сжёг макет несостоявшейся игры по Zelda после отказа Миямото
Captain Toad: Treasure Tracker изначально не задумывалась как спин-офф Mario. Вместо этого разработчики хотели сделать игру во вселенной The Legend of Zelda. Этот факт стал известен ещё после релиза, но недавно переведённое интервью раскрыло новую деталь.
Создатель, работавший над концептом игры, был настолько расстроен отказом Сигэру Миямото, что сжёг диораму, которую собрал вручную для презентации идеи.
Базовый геймплей Captain Toad начинался как простой прототип внутри Nintendo. Как и в финальной версии, игрок неспешно исследует уровни в роли крошечного персонажа с отдалённой перспективы, решает головоломки и находит коллекционные предметы в окружении в стиле диорамы. Концепция родилась внутри команды Super Mario 3D World, но разработчики быстро поняли, что сам Марио плохо подходит для неё.
Директор 3D World Коити Хаясида поделился подробностями в интервью журналу Nintendo Dream за 2015 год, которое лишь недавно перевели для нового ролика Did You Know Gaming:
Мы заметили, что если Марио может прыгать, уровни становятся довольно большими, поэтому задумались, возможно ли сделать игру с персонажем, который не умеет прыгать.
Левел-дизайнер 3D World Синъя Хиратакэ предложил Миямото, отцу и Super Mario, и Zelda, использовать в качестве персонажа Линка. Чтобы продать идею, Хиратакэ потратил в своё свободное время множество часов на создание диорамы в стиле Zelda, которую собирался показать Миямото.
Миямото понравилась диорама, но он подумал, что это идея для физической игрушки, которую можно продавать в магазинах. Как только он осознал, что речь идёт о видеоигре, Миямото отклонил предложение.
Если бы Хиратакэ провёл презентацию лучше, есть шанс, что это была бы совсем другая игра, с Zelda вместо Марио.
Что касается самой диорамы, судьба её оказалась печальной.
Я её сжёг. Это было настолько плохое воспоминание, что я решил дать ему исчезнуть.
В итоге разработчики поняли, что Капитан Тоад может стать протагонистом уровней в стиле диорамы в качестве бонусных этапов внутри Super Mario 3D World. Эти уровни оказались одними из лучших частей игры.
Они впечатлили даже Миямото, который предложил вывести концепцию в отдельную игру Captain Toad: Treasure Tracker. Одним из её содиректоров стал сам Хиратакэ, так что, возможно, теперь это воспоминание для него чуть приятнее.
- Экс-глава Tripwire назвал пандемию и переход на удаленку причиной задержек игр и массовых увольнений
- В 2026 году Германия выделит на финансирование игровой индустрии 125 миллионов евро
- Ветеран Nintendo Масахиро Сакураи считает, что разработчики в огромных командах теряют связь со своими играми