Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 рад тому, что эти игры уже шесть лет вызывают споры среди фанатов

Трилогия ремейков Final Fantasy 7 существует в состоянии постоянных дискуссий с момента выхода первой части в 2020 году. Фанаты оригинальной игры 1997 года не могут прийти к общему мнению касательно изменений в сюжете, боевой системе и минииграх уже шесть лет подряд. Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth и грядущей Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути считает это поводом для гордости.

В интервью Хамагути признался, что испытывает благодарность за весь этот шум вокруг трилогии. По его словам, культура вокруг медиа формируется именно через столкновение разных точек зрения, а не через всеобщее молчаливое согласие.

Если все смотрели бы на что-то одинаково, это, думаю, не оставило бы долгого впечатления и могло бы со временем кануть в небытие.

Хамагути воспринимает саму полемику как отдельный вид развлечения.

Культура только тогда по-настоящему становится культурой, когда люди обсуждают её с разных точек зрения.

По его логике, споры вокруг минигр, сюжета и отношений между персонажами говорят лишь об одном: игра достаточно глубока, чтобы их порождать.

Между частями трилогии ощущается заметный разрыв в подходах. Первая игра 2020 года предлагала линейную структуру, тогда как Final Fantasy 7 Rebirth сделала ставку на масштабный открытый мир с огромным количеством побочных заданий. В недавнем интервью Хамагути признал, что часть игроков "немного устала" от обилия активностей в Rebirth и могла "отложить игру в сторону" от накопившегося усталости. Это намекает на то, что Final Fantasy 7 Revelation, запланированная к выходу в следующем году, может быть более сфокусированной по структуре.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.