Анимационная студия UNIT IMAGE показала, как создавался брутальный трейлер Divinity для Larian
Французская студия UNIT IMAGE опубликовала разбор работы над анонсирующим роликом Divinity, тем самым, где деревенский праздник заканчивается сожжением человека заживо. Ролик готовился в тесном сотрудничестве с Larian Studios.
По словам команды, задача с самого начала формулировалась как создание кинематографической сцены на стыке загадки, дискомфорта и эмоции.
Основой для персонажа стало сканирование живого актёра. Команда использовала собственное решение SCAN ENGINE и сняла детализированные сканы лица и тела главного персонажа. Целью было сохранить тонкую анатомию, мимику и эмоциональные нюансы.
Фотограмметрия и захват лицевой анимации дали художникам точную основу для актёрской игры. Именно за счёт этого пластика персонажа в кадре читается как живая, а не собранная вручную. Сцены строились на комбинации данных сканирования и захвата движения.
Главной сложностью производства стал переход от реализма к стилизации. Сканы дают буквальную анатомическую точность, но кинематографический язык ролика требовал условности. Команда описала это как поиск баланса между технической точностью и художественным повествованием, сохраняя при этом напряжение сцены.
SCAN ENGINE работает как отдельная студия в Париже с 2017 года и была основана создателями UNIT IMAGE. Специализация компании, цифровые люди и трёхмерные аватары фотореалистичного качества. UNIT IMAGE известна по кинематографическим роликам для крупных игровых франшиз.
Сам трейлер построен на монтажном контрасте. Начинается он с прикованного человека, на груди которого вырезаны ритуальные знаки, а затем переключается на деревенский праздник с музыкой, танцами, едой и бегающими детьми. Жители украшают деревянную конструкцию, собираются вокруг неё и поджигают.
Только в этот момент становится понятно, что внутри находится тот самый человек из первых кадров. Пока он горит, из тела выходит тёмная субстанция и превращается в небольшое существо демонического вида. Отсутствие геймплея и упор на атмосферу вызвали шквал обсуждений сразу после показа.
Divinity была представлена на The Game Awards 2025, а перед анонсом Larian установила загадочную статую в калифорнийской пустыне. Игра стала седьмой в серии и первой, названной просто Divinity, без подзаголовка Original Sin. Ведущий церемонии Джефф Кили описал её как более крупную, чем Baldur's Gate 3.
Основатель Larian и геймдиректор Свен Винке назвал её игрой, которую студия всегда хотела сделать, пообещав больше размаха, глубины и камерности, чем во всех предыдущих работах. В интервью IGN он добавил, что главным уроком Baldur's Gate 3 стали кинематографические сцены и подача выбора игрока. В отличие от Divinity: Original Sin и Original Sin 2, в новой игре они будут.
На момент анонса разработка шла два года, а игра находилась в стадии полноценного производства.