Игрок Baldur's Gate 3 подорвал весь город Врата Балдура цепочкой из сотен бочек

Ютубер Okoii выложил финальную часть своей затеи с четырьмя полуросликами-варварами и подорвал весь город Врата Балдура.

Цепная реакция из бочек с дымным порохом и фейерверков прокатывается по улицам, дворам и внутренним помещениям под "Dies irae", сметая всё живое в кадре.

Резонный вопрос сообщества касался количества боеприпасов. В базовой версии игры разбросано примерно сто взрывных бочек, чего для такого масштаба не хватает даже близко. Речь идёт о монтаже, где каждая зона взрывается отдельно, а запас пополняется между дублями.

Способов набрать столько взрывчатки существует несколько:

  • закупка у торговцев, чей ассортимент со временем обновляется

  • перенос предметов между членами отряда напрямую из инвентаря, когда часть партии сидит в лагере

  • консоль разработчика, которую Larian Studios оставила в игре и которая включается через скриптовый расширитель

  • модификации, позволяющие создавать предметы в любом количестве

Стоит отметить поведение – горожан. Пока по соседним кварталам идёт волна взрывов, NPC продолжают заниматься своими делами и не реагируют на происходящее. Очевидно, что в игре нет глобальной системы предупреждения о катастрофических событиях, как в нашей реальности, когда речь идет о лесных пожарах или землетрясениях.

Техническая сторона впечатлила не меньше художественной. Частота кадров в ролике остаётся стабильной там, где у обычных игроков система проседает от трёх десятков бочек, из-за чего в обсуждениях всерьёз обсуждали, на каком железе всё это снималось.

Посмотреть финальный акт про полуросликов и взрывчатку можно тут.

Практика подрыва боссов заранее подготовленными складами взрывчатки давно прижилась в сообществе. Игроки копят бочки с первого акта, чтобы разобраться с драконом Ансуром, Гортэшем или Рафаэлем, и тратят на одну такую засаду по три-четыре десятка ёмкостей.

https://www.youtube.com/watch?v=QmZFxAqZKuU

Тот же создатель три года назад выпустил ролик "Четыре полурослика-варвара" с отрядом из полуросликов по кличкам Злой, Ворчливый, Яростный и Раздражённый, где схожим образом взлетел на воздух гоблинский лагерь под увертюру "1812 год" Чайковского.

Тогда на подготовку, съёмку и монтаж финальной сцены ушло около восьми часов.

Так как игра построена на движке Divinity: Original Sin 2, то в неё естественным образом перекочевали механики создания поверхностей и множество бочек с разными типами взрывчатых веществ, которые можно применять в бою.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.