В ноябре выйдет официальная настольная ролевая D&D-игра по вселенной World of Warcraft
Wizards of the Coast анонсировала неожиданный кроссовер: D&D World of Warcraft, настольную ролевую игру, которая позволит фанатам впервые с 2005 года отправиться в Азерот, вооружившись кубиками и листом персонажа. Релиз в ранний доступ запланирован на 3 ноября 2026 года, полноценный розничный выход состоится 17 ноября.
D&D World of Warcraft стала первым тайтлом под лейблом Universes Beyond для линейки D&D. Этот лейбл пришёл из Magic: The Gathering, где он давно обозначает кроссоверные выпуски с чужими вселенными. В комплект войдут расширение-справочник по геймплею, ширма Мастера подземелий и набор карт с жетонами и картами сражений.
Содержимое справочника охватывает значительную часть вселенной MMO. В набор войдут:
11 новых видов существ, охватывающих все расы World of Warcraft, включая те, что в ММО служат лишь косметическими вариантами
6 новых подклассов, в том числе культовый Рыцарь Смерти, и 3 обновлённых подкласса
7 подземелий на основе знаковых рейдов, а также локации Азерота
Статблоки для ключевых персонажей вселенной: Артаса Короля-лича и Джайны Праудмур
Дизайнер Джеймс Уайатт, сам многолетний игрок в World of Warcraft, отметил, что особое удовольствие от тайтла связано с теми вещами, которые в MMO попросту недоступны. Настольный формат позволяет разыграть истории, которые онлайн-игра никогда не предложит, и именно это, судя по его словам, стало главным творческим стимулом.
Wizards of the Coast дополнительно пояснила, что для D&D не установлено никакой нормы по числу выпусков "Вселенных за пределами". Это разительно отличается от ситуации с MTG, где кроссоверные сеты занимают значительную долю ежегодного выпуска продукции и встречаются в большинстве форматов.
- Игрок World of Warcraft использовал баг с летающими домами для создания Ходячего замка Хаула – теперь это официальная фича
- Игроки World of Warcraft нашли способ сидеть где угодно с помощью системы жилья
- Разработчики WoW считают, что Midnight может стать лучшим дополнением в истории игры – продакшн-директор даже чуть не расплакался от ностальгии во время тестирования