Двое разработчиков создали игру за 4 месяца и заработали $360 000 за сутки
Студия Mumpitz Games выпустила Sir, We Have an Orc Problem в Steam. Это классический тайтл в жанре tower defense, где нужно расставлять и улучшать башни, наблюдая за тем, как они прогрызают армию зелёных монстров. На момент написания игра занимает 15-е место среди самых продаваемых в Steam и принесла двум своим создателям более $360 000 с момента релиза 28 июля.
В подробном разборе, опубликованном на сабреддите для геймдевелоперов, сооснователь Mumpitz под ником KaTeKaPe (далее Капе) рассказал, что команда сократилась с трёх человек до двух после релиза Tiny Auto Knights в ноябре 2025 года. Это была первая игра студии в Steam. Капе и его напарник занимались программированием более десяти лет, причём больше половины этого времени профессионально в игровой индустрии.
Tiny Auto Knights делали около полутора лет, и после вычета всех отчислений Steam, издателя и прочих сборов команда получила примерно $30 000 за девять месяцев.
Получается около $7 тысяч в год на разработчика. Не так уж и здорово. После той игры мы решили разделиться и продолжили работать вдвоём.
Впечатляющая физика добавляет много к формуле защиты базы. Орки скапливаются в узких проходах карты словно зелёная река, что идеально подходит для способностей вроде бомбардировок, разносящих тысячи врагов в клочья.
Все эти цифры до сих пор кажутся немного невероятными, и нам наверняка понадобится ещё несколько дней, чтобы осознать, что вообще только что произошло.
Капе отметил, что в успехе была доля везения, но он твёрдо убеждён, что для инди-игр сейчас наступил золотой век.
Есть столько разработчиков, которые просто делают весёлую маленькую игру, и она каким-то образом продаётся исключительно хорошо. Нужно просто выложить свою игру в соцсети, на плейтесты, куда угодно, и дать людям увидеть и поиграть в неё. Если в ней есть некая магия, вы сразу это поймёте. А если нет, придётся решить, хотите ли вы доделать игру, потому что она нравится вам лично, или лучше переключиться на что-то другое.
По словам Капе, главным источником вдохновения для Sir, We Have an Orc Problem стала другая инкрементальная игра в стиле защиты базы под названием Outhold, которая, как и новинка Mumpitz, получила очень высокие оценки в Steam. Идея заключалась в том, чтобы взять очень ранний и очень уродливый прототип с физикой и раскрутить его на максимум с помощью технологии, позволяющей выводить на экран огромное количество врагов.
Команда показывала прототипы в постах в соцсетях, и вскоре люди начали просить открыть страницу в Steam, чтобы добавить игру в список желаемого. Страница Sir, We Have an Orc Problem появилась 9 апреля, и после недорогого продвижения и успеха демо на Steam Next Fest у неё собралась внушительная очередь ожидающих.
Мы не потратили на маркетинг ни цента, кроме $200 на витрину Best Indie Games.
Забавно, что Капе ответил на комментарий в Reddit, где игру назвали отличным примером того, как геймдевелопер без художественных навыков всё равно может сделать по-настоящему успешную игру, если геймплей блистает. Автор комментария явно не хотел прямо говорить, что игра выглядит плохо.
Честно говоря, она и правда выглядит плоховато. Может быть, скоро мы сделаем её немного симпатичнее.
Игра доступна в Steam.
- Бесплатное демо Sir, We Have an Orc Problem топит десятки тысяч орков в орбитальных лазерах и может украсть у вас целые выходные
- Бесплатная JRPG Infinite Alliance объединит героев из 17 инди-JRPG
- В Steam вышел Rangedrifter, пошаговый рогалик с 3D ASCII-графикой про путь к центру проклятой земли