Игроки поделились своими любимыми секретами из видеоигр – про грунтов из Halo, пули из шутеров и BFG9000 в DOOM

Иногда самое интересное в играх прячется не в трейлерах и рекламных роликах, а в мелочах, которые разработчики либо запихнули в код ради атмосферы, либо оставили как элегантный костыль.

Достаточно копнуть чуть глубже привычного геймплея, чтобы наткнуться на решения, о которых студии либо молчат, либо честно признаются годы спустя. И часто именно эти детали объясняют, почему старые тайтлы до сих пор вызывают такой тёплый интерес.

Взять хотя бы поведение врагов. В Halo 2 еретические грунты никогда не убегают из боя, что намекает на простую истину: пресловутая "трусость" грунтов на самом деле вопрос морали, а не характера.

В первых трёх частях серии грунты дружно бросаются наутёк, когда погибает командующий ими элит или брут, иногда даже стреляя в воздух от паники, но если продержатся достаточно долго, снова собираются с духом и возвращаются в драку.

Похожая логика "первого промаха" встречается и в других шутерах: в Bioshock самая первая пуля всегда летит мимо, чтобы дать игроку время среагировать, а в старой Black на PS2 одновременно могли стрелять только два ИИ-противника из-за ограничений оперативной памяти.

А в оригинальной Mafia у врагов могли закончиться патроны.

Отдельная категория секретов, о которых лор рассказывает вскользь, а игрок узнаёт случайно. Визуальный стиль Super Mario Bros. 3 с занавесами, болтами и тенями от декораций годами питал фанатскую теорию, что вся игра это театральная постановка. Nintendo в итоге подтвердила догадку официально.

Некоторые механики выглядят как чистое издевательство инженеров над здравым смыслом. BFG9000 в оригинальном Doom планировали как пушку, выплёвывающую по 80 плазменных шаров за выстрел, но идею зарезали железо не тянуло, да и выглядело всё "как Рождество".

Не обошлось и без историй в духе "разработчики и сами были не прочь пошалить". В Fallout: New Vegas корову-брамина можно опрокинуть, присев сбоку от неё, а поезд, на котором игрок катается в Fallout 3, технически просто шляпа на голове NPC, шагающего под землёй.

В той же вселенной Skyrim прячет отсылку на отсылку: маг-неудачник на Солстейме верит, что можно взлететь, оттолкнувшись от земли телекинезом, подбрасывает себя метров на шестьдесят и разбивается насмерть. Это прямой оммаж магу из Morrowind, создавшему свитки на дикую акробатику, эффект которых истекал прямо в полёте.

А завершает всё, пожалуй, самый честный корпоративный ритуал: в Insomniac Games существует награда для того, кто протащит в игру самую отвратительную вещь, и родилась она после того, как кто-то добавил в Ratchet & Clank йети без анимации замаха перед атакой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога