Энтузиасты объяснили, почему 12 ГБ памяти не спасут RTX 3060 от разгромного проигрыша 5060
Больше видеопамяти давно превратилось в универсальный аргумент любого спора о видеокартах, будто гигабайты сами по себе решают, насколько хорошо пойдёт игра.
Отсюда и родилась ироничное видео о том, как "12 ГБ VRAM врубаются на полную", противопоставляющая старенькую RTX 3060 12GB свежей RTX 5060 с её скромными 8 ГБ.
Мем красивый, вот только реальность к нему относится довольно прохладно.
Причина, по которой у 3060 вообще оказалось 12 ГБ, техническая и почти случайная. Шина 192 бита позволяла установить только 6 или 12 ГБ, а первый вариант выглядел откровенно куцым даже в 2021 году.
Та же 3070 с шиной 256 бит могла получить 8 или 16 ГБ, но NVIDIA не захотела давать младшей карте больше памяти, чем флагманскому на тот момент 3080 с его 10 ГБ. Так и появился парадокс, когда более слабая карта таскает больше видеопамяти, чем куда более дорогая.
Проблема в том, что память не выполняет вычисления. По данным TechPowerUp, RTX 5060 обгоняет 3060 в среднем на 44 процента, поддерживает DLSS 4.5 и мультикадровую генерацию, да ещё и разгоняется куда охотнее архитектуры Ampere.
Сценарии, где 12 ГБ реально дают преимущество, можно пересчитать по пальцам, вроде Horizon Zero Dawn Remastered на максималках в 1080p и 1440p, где 5060 банально упирается в нехватку памяти.
В остальных случаях восемь гигабайт достаточно, если чуть тронуть настройки графики.
Есть и обратная сторона медали, о которой любят забывать сторонники "8 ГБ хватит всем". В генерации изображений через нейросети или локальных языковых моделях выход за пределы видеопамяти хоть на байт роняет скорость в десять и более раз, и никакая мощь чипа это не компенсирует.
Именно поэтому NVIDIA недавно вернула в продажу ту самую 3060 12GB по цене около 340 долларов, спустя пять лет после релиза. Карта раскупается не геймерами, а теми, кто гоняет локальные LLM и охотится за дешёвыми гигабайтами.
Любопытнее всего сам факт, что устаревшая карта вообще способна где-то обойти новинку. Раньше такое звучало бы дико: представить, что GTX 1060 в чём-то уступает 760, было невозможно. Но шаг между поколениями схлопывается, упираясь в физические пределы техпроцесса, и вечный прогресс "каждая новая ×60 вдвое быстрее предыдущей" остался в прошлом.
- Геймеры сделали Unreal Engine 5 козлом отпущения и желают врагам, чтобы их любимые игры переделали на этом движке, хотя виноват вовсе не движок
- Фанаты Europa Universalis 5 не могут понять, как ИИ сумел построить посреди пустыни крупнейший мегаполис планеты
- Игрок в Crusader Kings 3 попросил совета с клятвой, которая требует захватить больше земель, чем существует в игре – и получил советы по захвату Канады, колонизации Австралии и освоению космоса