Новый мод Baldur's Gate 3 с видом от третьего лица вызвал недовольство фанатов

Дискуссия о том, нужен ли Baldur's Gate 3 полноценный режим вида от третьего лица, продолжается с самого релиза игры. Пока Larian сосредоточилась на разработке Divinity, моддеры выпускают модификации, которые пытаются дать игрокам желаемое разными способами.

Теперь один из таких модов, обещающий "настоящую камеру от третьего лица", резко набрал популярность и снова разжёг бесконечный спор.

Мод от Relysia появился на Nexus Mods 20 июля. С тех пор он набрал тысячи загрузок и стал вирусным в социальных сетях. Такая популярность становится понятной, стоит взглянуть на геймплейные ролики, которыми делятся пользователи.

По большей части результат выглядит на удивление качественно, особенно в сравнении с прошлыми вариантами.

https://www.youtube.com/watch?v=QVPfJGoLULg

Однако само название "настоящая камера от третьего лица" вызвало недовольство части аудитории. Классический вид из-за плеча популяризировали современные ААА-хиты вроде Resident Evil 4, Dead Space и эксклюзивов Sony, но фанаты напоминают, что Baldur's Gate 3 создавалась совсем по другим принципам.

Cyberpunk проектировался с расчётом на то, что в него будут играть исключительно от первого лица. Baldur's Gate 3, напротив, с самого начала разрабатывалась с учётом изометрической камеры.
– Manwe

Под постом, в котором предлагалось Larian вдохновиться работами моддеров и "серьёзно пересмотреть то, о чём просят игроки", появился ироничный ответ.

Это тебе не Ведьмак, братан.

Справедливости ради, в исходном предложении отмечалось, что подобное добавление должно быть опциональным. При этом резонно задаться вопросом, не сотрёт ли обилие настроек ради доступности и привлечения ещё большего числа игроков изначальный художественный замысел и не навредит ли базовым механикам игры.

Я, когда хочу, чтобы моя CRPG игралась не как CRPG.
Johnny

Любопытно, что Baldur's Gate 3 уже отчасти включает вид от третьего лица. Если приблизить камеру достаточно сильно, особенно при управлении с геймпада, детище Larian 2023 года может почти вести себя как оригинальная Dragon Age, по крайней мере во время исследования мира.

Однако это RPG, задуманная с изометрическим видом сверху. Хотя исследование локаций с другого ракурса может ощущаться совершенно иначе, есть причина, по которой Larian так и не реализовала подобное официально.

В любом случае будет интересно посмотреть, обратят ли разработчики внимание на весь этот шум при создании своей следующей CRPG.

По заявлениям, Divinity будет опираться на фундамент Baldur's Gate 3, но при этом уйдёт от ограничений системы Dungeons & Dragons, так что место для экспериментов с визуальной частью и расширения набора опций для более широкой аудитории вполне может найтись.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.