Fable серьёзно превысила бюджет – никто не знает, к чему это приведёт

Новая Fable от Playground Games оказалась в непростом положении: по данным журналиста Windows Central Джеза Кордена, игра "некомфортно" превысила первоначальный бюджет.

Это происходит на фоне общей нестабильности в Xbox, где отмены тайтлов и масштабные сокращения стали нормой последних лет. Ситуацию усугубляет то, что Microsoft уже переживает системный кризис управления. Obsidian Entertainment и id Software, разработчики Doom, пережили болезненные волны увольнений. Arkane Studios с игрой Blade также вышла за рамки бюджета, поставив под вопрос сроки релиза.

Перерасход бюджета у ААA-тайтлов стал отраслевой реальностью. Разработка крупных игр сегодня может обходиться до 400 миллионов долларов, и каждый лишний потраченный миллион означает ещё больше проданных копий, необходимых для выхода в плюс.

Дополнительное давление создаёт конкурентная среда. God of War Laufey запланирована на релиз буквально за день до Fable, что создаёт прямую конкуренцию за аудиторию и внимание игрового рынка в феврале. Обе игры претендуют на одну и ту же аудиторию, и расстановка сил выглядит откровенно неудобной для Microsoft.

Если Fable не оправдает коммерческих ожиданий, это может иметь долгосрочные последствия для всей серии. Microsoft уже делала паузу во франшизе длиной в 15 лет, и слабые продажи способны повторить этот сценарий. Под угрозой окажется и сам статус Playground Games, которой до сих пор удавалось держаться в стороне от внутренних скандалов Xbox. И даже успехи Forza не спасут студию.

Релиз Fable запланирован на 23 февраля 2027 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года