Экс-глава PlayStation Ёсида признался, как недооценил Demon's Souls и упустил шанс издать Dark Souls

Бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида, который сейчас работает советником для инди-издателей и разработчиков, выступил с ключевым докладом на CEDEC 2026, одной из крупнейших конференций разработчиков в Японии.

Как сообщает 4Gamer, Ёсида вспомнил разработку более двадцати "потрясающих" игр, с которыми ему довелось столкнуться за карьеру. Среди них оказалась Demon's Souls, тайтл 2009 года, положивший начало мировому признанию FromSoftware и жанру соулслайк.

По словам Ёсиды, большинство упомянутых им игр стали теми, в разработке которых он активно участвовал, но с Demon's Souls "к сожалению" было иначе. Впервые он познакомился с игрой в середине разработки, вернувшись в Японию из США осенью 2008 года для поддержки создания PS4. В тот момент он воспринимал Demon's Souls просто как экшен-RPG с фэнтезийным сеттингом.

Когда Ёсида решил лично опробовать билд, он практически не продвинулся даже после двух часов игры и ушёл с мыслью "какая недружелюбная игра".

Так как игра почти не вызывала ажиотажа до релиза, западные подразделения Sony, тогда носившей название SCE, решили не издавать Demon's Souls. Стало ясно, что первоначальная поставка в 20 тысяч копий на внутреннем рынке не позволит студии выйти в ноль.

Однако Ёсида отметил, что FromSoftware продолжала шлифовать игру, продлив срок разработки и выпустив её в феврале 2009 года. Слухи о том, что игра "невероятно увлекательная", быстро разошлись среди японских игроков, и продажи пошли вверх. Это привлекло внимание Atlus и Bandai Namco, которые предложили издать игру в Северной Америке и Европе соответственно, что и способствовало международному успеху Demon's Souls.

К тому моменту, когда FromSoftware начала планировать следующий хит Dark Souls, Ёсида, по его словам, уже понял, что студия создаёт принципиально новый тип игры, построенный на иной философии дизайна, а не ортодоксальный экшен, который плавно вводит игрока в свои механики. Осознание пришло слишком поздно, ведь FromSoftware отклонила предложение SCE издать Dark Souls, сославшись на отсутствие поддержки для Demon's Souls.

Оглядываясь на последующий мировой успех FromSoftware, Ёсида прокомментировал:

Мне хотелось бы верить, хоть это и может оказаться просто принятием желаемого за действительное, что наше неучастие в итоге привело к лучшему результату для игровой индустрии и для игроков.

В последующие годы FromSoftware по большей части продолжала сотрудничать с Bandai Namco Entertainment для зарубежного издательства, что доставляет определённые сложности материнской компании Kadokawa. При этом студия ненадолго воссоединилась с Sony для выпуска Bloodborne на PS4, а также экспериментального VR-тайтла Déraciné.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.