Guild Wars 3 отправит игроков в золотой век Орра до его разрушения
ArenaNet раскрыла новые подробности сюжета Guild Wars 3, представив Валвардинов, фракцию, к которой присоединятся игроки во время исследования ранее неизвестного периода истории Тирии.
В новом блоге разработчиков нарративный лид Аарон Линде подробно рассказал о золотом веке Орра. Эта эпоха разворачивается до событий Guild Wars 2, когда Орр был процветающим магическим регионом, а не разрушенной землёй, знакомой игрокам сегодня.
Период, показанный в Guild Wars 3, происходит в то время, когда Древние драконы остаются в спячке. Это позволяет магии распространяться по всей Тирии, не поглощаясь драконами. Так возник мир, где магия могла развиваться свободно, что в итоге привело к появлению Валей, уникальной группы магических духов, ставших центром экосистемы Орра.
Валвардины были созданы как орден, посвящённый защите этих духов. По словам ArenaNet, группа стала первыми смертными в Тирии, получившими доступ к магии после того, как богини людей Меландру и Двейна даровали им способность создавать и совершенствовать сигнеты.
Сигнеты описываются как магические самоцветы, содержащие фиксированные проявления силы. Со временем они стали одной из главных сил, формировавших Тирию в этот период. По мере того как всё больше групп училось их создавать, магия превратилась в ресурс, которым можно было торговать, продавать и который можно было эксплуатировать по всему миру.
Такое распространение поставило Валвардинов в противоречие с меняющимся миром вокруг них. Пока орден сосредоточился на защите магической экосистемы Орра, другие группы видели в регионе возможность добывать его ресурсы и ускорять развитие цивилизации.
Среди этих групп числятся Мейвенрайты, гильдия промышленников, которые считают, что магические ресурсы Орра следует использовать для продвижения Тирии. Их убеждения напрямую конфликтуют с Валвардинами, которые видят в Валях и их среде обитания нечто, нуждающееся в защите, а не в эксплуатации.
К моменту начала Guild Wars 3 Валвардины больше не могущественная организация. ArenaNet описывает их как орден, оттеснённый большей частью общества, при этом многие считают их устаревшими за отказ принять происходящие вокруг перемены.
Это ставит игроков в роль восстановителей и защитников фракции, уже утратившей значительную часть своего влияния. Вместо присоединения к устоявшейся группе на пике её могущества игроки переживут упадок Валвардинов, пытаясь определить будущее Орра и его магических обитателей.
Раскрытие также предлагает новый взгляд на одну из важнейших локаций серии Guild Wars. В Guild Wars 2 Орр был определён своим разрушением после возвышения Зайтана. Guild Wars 3 вместо этого исследует Орр на пике магического процветания, задолго до эпохи, которую игроки застали в Guild Wars 2.
- В Old School RuneScape вспыхнула религиозная война между последователями богов
- Как выглядит перезарядка и стрельба из старинной дульнозарядной винтовки в мире Fallout и в реальности
- Разработчики Cinder City показали новый геймплей и рассказали про Cinderknights