Корейский конкурс возрождает дискеты с лимитом игр в 1,44 МБ
Современные инди-игры часто хвалят за расширение творческих границ, но новое соревнование предлагает разработчикам сделать прямо противоположное – уместить целую игру на дискету объёмом 1,44 МБ.
Разработчики постоянно борются с аппаратными ограничениями на портативных консолях, старых системах и ретро-платформах. Так что геймджемы и кодинг-челленджи стали популярным способом проверить техническую изобретательность.
Теперь один корейский конкурс возрождает один из старейших форматов хранения данных в индустрии с крайне жёстким лимитом по размеру, и принять участие может каждый.
Корейский инди-сайт 2P Game Arcade запустил новое соревнование, в рамках которого разработчикам предлагается создать оригинальную игру, занимающую не более 1 474 560 байт, то есть 1,44 МБ после распаковки. Это именно тот объём, что вмещает стандартная 3,5-дюймовая дискета.
Челлендж открыт для любого игрового движка, а значит создатели вправе использовать такие инструменты, как Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker или собственные движки. Однако всё, что необходимо для запуска игры, включая исполняемый файл и любые runtime-файлы, должно уместиться в лимит 1,44 МБ, так что лёгкой прогулкой это не станет ни для одной современной игры.
При этом соревнование целиком сосредоточено на совершенно новых работах. Каждая заявка должна быть начата после официального анонса конкурса 26 мая, а приём работ завершается в 23:39 по корейскому времени 4 сентября.
Игры также должны запускаться как отдельные исполняемые файлы, что полностью исключает браузерные работы. Участвовать могут как одиночные разработчики, так и команды, а помимо технических ограничений сайт выдвигает лишь одно главное правило – игра должна быть весёлой.
Есть и приз, хотя страница конкурса описывает награды как "небольшой сувенир". Первое место принесёт 720 000 южнокорейских вон (примерно 490 долларов), второе место получит 280 000 вон (примерно 190 долларов), а третье место заберёт 144 000 вон (примерно 98 долларов).
С учётом того, что современные игры регулярно превышают 100 ГБ, задача обещает стать серьёзным испытанием для многих разработчиков.
- Инди-разработчик выдал лицензию самому себе и прошел проверку Steam
- Колесо убеждения из Oblivion вдохновило новый геймджем – разумный сыр, танцующие крысы и медитативный взлом замков
- Дебютная игра разработчика-одиночки продалась тиражом 100 000 копий всего за пять дней