Геймеры разобрались, почему страх потерять цифровую библиотеку сильно преувеличен
Панические разговоры о том, что цифровые игры однажды исчезнут вместе с закрытием серверов, стали чем-то вроде фонового шума в геймерских сообществах после новостей о том, что Sony прекратит выпускать физические диски.
Аргумент звучит логично: подписка на лицензию – не то же самое, что владение диском. Но когда доходит до конкретных примеров реальных потерь, картина оказывается куда менее драматичной, чем принято думать.
Показательный пример – Sega Dream Library, магазин классических игр для Dreamcast, работавший исключительно в Японии. У консоли не было жёсткого диска, так что каждую сессию приходилось заново качать купленную игру во временную память.
Когда серверы отключили в 2003 году, все покупки моментально превратились в тыкву. Это, пожалуй, один из самых чистых случаев полной утраты цифровой библиотеки в истории индустрии, но он же и исключение, а не правило.
На противоположном полюсе – Steam, где люди без проблем скачивают игры, купленные двадцать лет назад. Похожая ситуация с PlayStation Store, где библиотеки эпохи PS3 всё ещё доступны владельцам, и с Xbox Live, где даже делистнутые тайтлы вроде Braid остаются в аккаунтах покупателей.
Обратная совместимость Xbox тянется до самых первых игр Xbox 360, а сейвы переезжают с 360 на One и на Series X без потерь.
Отдельная история – эмуляция, которая фактически решает проблему устаревания железа. Bloodborne прекрасно идёт на ПК через ShadPS4 в 3440x1440, чего сама Sony так и не удосужилась предложить владельцам PS5.
Приватные серверы для старых онлайн-игр вроде SOCOM держатся усилиями энтузиастов уже десятилетиями, а фанатский аналог Nintendo Network для 3DS позволяет пользоваться онлайн-функциями после официального отключения.
Даже Marvel Heroes, закрытая в 2017 году, снова играбельна, как и фанатские сервера других MMORPG.
Реальные кейсы потерь при ближайшем рассмотрении оказываются либо специфичными, либо решаемыми. P.T. остаётся на жёстких дисках у тех, кто успел скачать. The Crew умерла из-за требования постоянного онлайна от Ubisoft. За Concord и вовсе вернули полную стоимость всем покупателям.
Единственное, что реально уходит навсегда, – это игры, привязанные к отключённым серверам, и здесь физический носитель тоже не спасает. У кого-то, впрочем, всё ещё в ходу оригинальные диски Dreamcast, которые пиратились через обычный CD-R, и это сыграло свою роль в короткой жизни консоли.
Диски царапаются, коробки теряются, а друзья не возвращают одолженные картриджи. Цифровая библиотека, вопреки страшилкам, оказывается заметно надёжнее физической полки.
- Та самая часть – геймеры вспомнили самые ненавистные эпизоды в любимых играх
- Фанаты Elden Ring в восторге от сатиры про вторжение красного фантома на съемку экранизации
- TriStar Pictures забрала права на экранизацию "Мультяшного Кота" Тревора Хендерсона